Yar*_*rik 9 opengl algorithm polygon triangulation
我有一个顶点表示三角形条带的数组.我需要将其转换为多边形.反过来有很多解决办法,但我找不到上述问题.或者它可能太容易了,我只是看不到它.请帮忙.
OpenGL =兼容,请参阅 http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip
示例:对于此条带http://en.wikipedia.org/wiki/File:Triangle_Strip_Small.png 我需要输出ABDFEC或ACEFDB
我认为以下应该有效:
浏览顶点列表.将第一个点添加到多边形.按下堆栈上的第二个点.将第三个点添加到多边形.继续在堆栈上的推动点之间交替,并将它们添加到多边形,直到到达列表的末尾.当您到达列表的末尾时,弹出堆栈的点并将它们添加到多边形.
如果你的形状有一个特别简单的结构,可能有一个捷径,但一般来说我认为你想要执行以下操作