波形文件的时间长度

jgm*_*jgm 8 c# cscore

我有一些简单的代码使用TTS生成一个wave文件,然后播放它:

public void TestSpeech()
{
    SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
    using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
    {
        synth.SetOutputToWaveStream(stream);
        synth.Speak("Hello world");
        stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        IWaveSource source = new WaveFileReader(stream);
        EventWaitHandle waitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
        var soundOut = new WasapiOut();
        soundOut.Initialize(source);
        soundOut.Stopped += (s, e) => waitHandle.Set();
        soundOut.Play();
        waitHandle.WaitOne();
        soundOut.Dispose();
        source.Dispose();
    }
}
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一切都工作正常,但我想知道在我开始播放wave文件之前会持续多长时间.有没有计算这个的方法,或者它可以在某个地方使用?

如果它在某处可用,它是如何计算的?我假设它与流中的数据量有关,但是如何?

Gen*_*liu 5

您可以使用CSCoreNAudio

CSCore(从此示例中提取,此处使用当前播放位置和总持续时间):

using System;
using CSCore;
using CSCore.Codecs.WAV;

IWaveSource wavSource = new WaveFileReader(stream);
TimeSpan totalTime = wavSource.GetLength();
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NAudio

using System;
using NAudio.Wave;

using (var wfr = new WaveFileReader(stream))
{
    TimeSpan totalTime = wfr.TotalTime;
}
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另请参阅有关TimeSpan的MSDN文档

持续时间是根据WAVE数据的总长度(可以是压缩文件的估计值)和每秒的平均字节数来计算的(根据属性中的NAudio来源TotalTime):

totalTimeInSeconds = LengthInBytes / AverageBytesPerSecond;
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