Mar*_*tin 12 javascript three.js
我收到了数以千计的错误(谷歌浏览器):
[.CommandBufferContext]RENDER WARNING: Render count or primcount is 0.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从Bledner导出的OBJ和MTL文件,使用OBJMTLLoader.js作为加载器移动到R73之后.
有经验吗?
DAG*_*DAG 11
当低级渲染调用被告知绘制零顶点/面时,会发生这种情况.这是因为您有一个或多个具有零面/顶点的多边形的网格,因此在每次绘制调用时,此错误都会堆积起来.
问题可能是您的模型,也可能是导出/导入过程.如果它是模型,那么下面是关于如何找到问题区域的松散想法.我不建议将OBJMTLLoader与ThreeJS和Blender一起使用,因为ThreeJS附带了一个Blender插件用于导出,它可以工作.
checkMesh = function(mesh, child_index) {
if (
mesh.geometry.faces.length > 0 &&
mesh.geometry.vertices.length > 0
) {
// do stuff here with the good mesh
for (var i = 0; i < mesh.children.length; i++)
if (!checkMesh(mesh.children[i], i))
i--; // child was removed, so step back
return true;
} else // empty mesh! this causes WebGL errors
{
if (mesh.parent != null)
mesh.parent.children.splice(child_index, 1);
console.log(mesh.name + " has zero faces and/or vertices so it is removed.");
mesh = null;
return false;
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)