更新:我的O3D状况已经理顺,但我还没有解决下面列出的其中一个库.我想我会在所有项目中尝试散点图,看看哪一个很容易处理数据,最容易编程.
我一直在阅读http://learningwebgl.com/blog/上的教程,尝试使用新语言,WebGL让我着迷.我也访问过Google代码页:http: //code.google.com/p/o3d/
那似乎是折旧的网站?我在samples.zip中看到了你下载的内容,有一个我想要完成的完美例子,但是它使用了
<script type="text/javascript" src="o3djs/base.js"></script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据我一直在学习的内容,没有包含这样的基本文件(期望sylvester.js可能用于计算).
我混淆了项目吗?有什么地方可以查看WebGL中可用的类和方法吗?我试图从这里做一个scatter-chart.html示例.
方法,类名,实际上如何完成所有工作看起来与learningwebgl.com网站和那些样本不同.这里列出的可用调用和类看起来与我在WebGL的实时演示中看到的WebGL调用完全不同
我哪里错了?
例如,我在试图模仿的演示中看到了这个元素:
g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
g_pack,
g_client.root,
g_client.renderGraphRoot,
clearColor);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是WebGL中没有rendergraph对象/方法,也没有指示它被重命名的内容.我是否应该放弃查看旧的o3d示例并尝试将读取API的图表拼凑在一起,还是可以通过下面链接的API文档找到有关从o3d到WebGL的转换的更深入解释?
WebGL还在开发中,API非常不稳定,你可以看看这里:
回答你的第二个问题,O3D与WebGL无关,它们是完全独立的项目.它们之间唯一的关系是O3D现在使用WebGL,类似于使用OpenGL编写的游戏引擎或场景图形.
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