可以同时从多个线程执行以下代码.
this._sequencer.Completed += OnActivityFinished;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将委托从多个线程添加到事件处理程序是否安全?
从多个线程中删除委托给事件处理程序的线程安全吗?
使这个线程安全的最简单和可维护的方法是什么?
Tim*_*mwi 37
如果您没有指定自己的事件添加/删除处理程序,C#编译器将生成此添加处理程序(由.NET Reflector重建):
public void add_MyEvent(EventHandler value)
{
EventHandler handler2;
EventHandler myEvent = this.MyEvent;
do
{
handler2 = myEvent;
EventHandler handler3 = (EventHandler) Delegate.Combine(handler2, value);
myEvent = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref this.MyEvent, handler3, handler2);
}
while (myEvent != handler2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和一个看起来相同的删除处理程序,Delegate.Remove
而不是Delegate.Combine
.
注意使用Interlocked.CompareExchange
?这可以防止更新事件的后备字段和从中读取数据之间的竞争条件.因此,它是线程安全的.
对于类似字段的事件,添加/删除处理程序是线程安全的.来自规格:
编译类似字段的事件时,编译器会自动创建存储以保存委托,并为事件创建访问器,以便向委托字段添加或删除事件处理程序.为了保证线程安全,在保持实例事件的包含对象的锁(第8.12节)或静态事件的类型对象(第7.6.10.6节)的同时完成添加或删除操作.
但是对于C#3.0来说确实如此,在C#4.0编译器中使用Interlocked例程生成无锁实现(但规范保持不变 - bug?)
在自定义实现中没有人可以确切地说...除了代码的作者:)
老实说,这取决于事件的执行情况。
C#编译器生成的类似字段的事件是线程安全的,但是如果是自定义事件,谁知道呢?
请注意,在多线程应用中,您应该期望在添加/删除处理程序与事件触发之间存在竞争条件……例如,事件可能开始触发,然后您可以取消订阅,并且在取消订阅。