添加委托给事件 - 线程安全

Maa*_*anu 28 c#

可以同时从多个线程执行以下代码.

this._sequencer.Completed += OnActivityFinished;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将委托从多个线程添加到事件处理程序是否安全?

从多个线程中删除委托给事件处理程序的线程安全吗?

使这个线程安全的最简单和可维护的方法是什么?

Tim*_*mwi 37

如果您没有指定自己的事件添加/删除处理程序,C#编译器将生成此添加处理程序(由.NET Reflector重建):

public void add_MyEvent(EventHandler value)
{
    EventHandler handler2;
    EventHandler myEvent = this.MyEvent;
    do
    {
        handler2 = myEvent;
        EventHandler handler3 = (EventHandler) Delegate.Combine(handler2, value);
        myEvent = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref this.MyEvent, handler3, handler2);
    }
    while (myEvent != handler2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和一个看起来相同的删除处理程序,Delegate.Remove而不是Delegate.Combine.

注意使用Interlocked.CompareExchange?这可以防止更新事件的后备字段和从中读取数据之间的竞争条件.因此,它是线程安全的.

  • 一个小小的澄清 - 这是.NET 4中的实现,在此之前它使用了`lock(this)`(也见desco的答案) (4认同)
  • @Simon你是对的,它是一个编译器功能,而不是运行时功能.我应该说"这是C#4编译器中的实现" (4认同)

des*_*sco 7

对于类似字段的事件,添加/删除处理程序是线程安全的.来自规格:

编译类似字段的事件时,编译器会自动创建存储以保存委托,并为事件创建访问器,以便向委托字段添加或删除事件处理程序.为了保证线程安全,在保持实例事件的包含对象的锁(第8.12节)或静态事件的类型对象(第7.6.10.6节)的同时完成添加或删除操作.

但是对于C#3.0来说确实如此,在C#4.0编译器中使用Interlocked例程生成无锁实现(但规范保持不变 - bug?)

在自定义实现中没有人可以确切地说...除了代码的作者:)


Jon*_*eet 5

老实说,这取决于事件的执行情况。

C#编译器生成的类似字段的事件是线程安全的,但是如果是自定义事件,谁知道呢?

请注意,在多线程应用中,您应该期望在添加/删除处理程序与事件触发之间存在竞争条件……例如,事件可能开始触发,然后您可以取消订阅,并且在取消订阅。