使用智能指针继承的pimpl

Yoh*_*Yoh 2 c++ inheritance pimpl-idiom

请参阅我继承的PIMPL实现.在派生类中,DerivedImpl继承自BaseImpl.

问题:指向Impl的指针是否只在基类中定义,如下面的代码?如果是这样,每次我需要使用基指针时,我必须将它转换为派生类型.但是,根据分析结果静态转换shared_ptr看起来很昂贵,因为这种强制转换被广泛使用.并且转换函数不能在标题中内联,因为它在那里是不完整的.

也许我犯了一些错误.或者使用智能指针有更好的实现吗?

// Base.h
class BaseImpl; // pre-declaration

class Base
{
public:
    Base();
    explicit Base(BaseImpl* ptr);
    ~Base();

protected:
    std::shared_ptr<BaseImpl> d_Ptr;
};
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// baseimpl.h
class BaseImpl
{
    double mDate;
};
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// Derived.h
#include "Base.h"

class DerivedImpl;

class Derived :
    public Base
{
public:
    Derived();
    ~Derived();

    std::shared_ptr<DerivedImpl> d_func();
    const std::shared_ptr<DerivedImpl> d_func() const;
};
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// Derived.cpp
#include "Derived.h"
#include "DerivedImpl.h"

Derived::Derived() : Base(new DerivedImpl())
{
}

Derived::~Derived()
{
}

std::shared_ptr<DerivedImpl> Derived::d_func()
{
    return std::static_pointer_cast<DerivedImpl>(d_Ptr);
}

const std::shared_ptr<DerivedImpl> Derived::d_func() const
{
    return std::static_pointer_cast<DerivedImpl>(d_Ptr);
}
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Che*_*Alf 5

我假设你想要你所描述的,模数实现细节:

  • 公共类的继承层次结构.

  • 基于实现类的相应继承层次结构.

  • 实现可能使用全局命名空间和/或宏,应限于单独编译的单元.

这是一个问题,派生类特定的初始化,例如在C++类中包装一组低级GUI小部件时弹出.还有许多其他情况.有很多可能的解决方案,但是你的解决方案是将指向实现的指针通过基类构造函数传递到最顶层的基础,并将其提供给派生类.

不过,你不确定这是个好主意:

"指向Impl的指针是否只在基类中定义,如下面的代码?

是的,理想情况下应该这样,因为这种方法可确保始终完全构造可用的基类实例.这就是C++构造函数的基本思想.在初始化之后(例如,基类子对象),您要么手头有工作对象,要么什么都没有,即异常或终止.

但是,这种方法可以解决两个问题:

  • 如何有效地提供派生类实现指针?

  • 如何从基类实现派生实现?

通过为实现提供单独的头文件,可以轻松解决后一个问题.请记住,信息隐藏的目的不是让这些类的源代码在物理上不可访问,尽管这仍然是可能的.但要避免污染全球命名空间和宏观土地.

第一个问题,就是你实际问的问题,

"静态转换shared_ptr看起来很昂贵,因为这个转换被广泛使用

这不是一个真正的问题.

只需要在代码的实现部分中访问向下转换函数,并且它们的源代码可用,并且可以内联调用.

最后,只是建议,你应该使用unique_ptr,或者没有智能指针,或者可能是自动克隆智能指针,而不是shared_ptr实现指针.因为您通常不需要公共类实例的副本,所以要与原始实例共享其实现.除了实现没有状态的情况之外,在这种情况下动态分配它没有多大意义.


例:

Base.hpp:
#pragma once

#include <memory>

namespace my {
    using std::unique_ptr;

    class Base
    {
    protected:
        class Impl;

    private:
        unique_ptr<Impl>    p_impl_;

    protected:
        auto p_impl() -> Impl* { return p_impl_.get(); }
        auto p_impl() const -> Impl const* { return p_impl_.get(); }

        Base( unique_ptr<Impl> p_derived_impl );

    public:
        auto foo() const -> char const*;

        ~Base();
        Base();
    };

}  // namespace my
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Base.Impl.hpp:
#pragma once
#include "Base.hpp"

class my::Base::Impl
{
public:
    auto virtual foo() const -> char const* { return "Base"; }
    virtual ~Impl() {}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Base.cpp:
#include "Base.Impl.hpp"

#include <utility>      // std::move
using std::move;
using std::unique_ptr;

auto my::Base::foo() const
    -> char const*
{ return p_impl()->foo(); }

my::Base::~Base() {}

my::Base::Base()
    : p_impl_( new Impl() )
{}

my::Base::Base( unique_ptr<Impl> p_derived_impl )
    : p_impl_( move( p_derived_impl ) )
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Derived.hpp:
#pragma once
#include "Base.hpp"

namespace my {

    class Derived
        : public Base
    {
    protected:
        class Impl;

        Derived( unique_ptr<Impl> p_morederived_impl );

    private:
        auto p_impl() -> Impl*;
        auto p_impl() const -> Impl const*;


    public:
        ~Derived();
        Derived();
    };

}  // namespace my
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Derived.Impl.hpp:
#pragma once
#include "Base.Impl.hpp"
#include "Derived.hpp"

class my::Derived::Impl
    : public my::Base::Impl
{
public:
    auto foo() const -> char const*  override { return "Derived"; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Derived.cpp:
#include "Derived.Impl.hpp"

#include <utility>      // std::move
using std::move;
using std::unique_ptr;

inline auto my::Derived::p_impl() -> Impl*
{ return static_cast<Impl*>( Base::p_impl() ); }

inline auto my::Derived::p_impl() const -> Impl const*
{ return static_cast<Impl const*>( Base::p_impl() ); }

my::Derived::~Derived() {}

my::Derived::Derived()
    : Base( unique_ptr<Impl>( new Impl() ) )
{}

my::Derived::Derived( unique_ptr<Impl> p_morederived_impl )
    : Base( move( p_morederived_impl ) )
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) main.cpp中:
#include "Derived.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;

auto main() -> int
{
    wcout << my::Derived().foo() << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

技术性:在类中Derived,downcaster函数private用于防止它们被更多派生类直接使用.这是因为实现是inline,并且应该在每个使用它们的翻译单元中相同地定义.而不是将其划分为更多的标头,更多的派生类应该/可以从Base实现直接投射,就像Derived那样.