direct3D 10&11

Ars*_*lan 3 directx direct3d direct3d10

direct3d sdk 10和11之间是否存在很大差异(编码方式......),就像direct3d 9和10之间的"它"一样?

谢谢

Str*_*ger 5

不.完全没有,哲学和D3D10概念保持不变!大多数不同之处在于D3D11在D3D10核心之上引入了一些新的酷炫功能:

  • 两个新的着色器阶段用于细分目的
  • 用于执行GPGPU的计算着色器阶段
  • 动态着色器链接
  • 多线程(即时和延迟渲染上下文)
  • 功能级别(用于定位D3D10.x和D3D9级GPU等下层硬件)
  • 字节地址和结构化缓冲区
  • 新的HLSL内在函数(popcount,bitreversal等)
  • ...

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