我正在寻找一种在QGLWidget上绘制3D文本的简单方法,而不使用FTGL,FreeType,"渲染到纹理"或帧缓冲对象,即仅使用文档化的Qt 4函数,不需要额外的库.
想法?
PS"3D文字"意味着字母是平的并且厚度为零,但可以在3D空间中旋转.想想"星球大战开放爬行" - 位于3D空间的扁平字母.另外,我已经知道我可以编写我的文本渲染类,它将字形渲染到纹理等等.我正在寻找一种简单的方法来使用标准的Qt 4函数做同样的事情.例如,QPainter可能在内部访问所有必需的数据.
发现了什么.
QPainterPath path;
glDisable(GL_LIGHTING);
QFont font("Arial", 40);
path.addText(QPointF(0, 0), QFont("Arial", 40), QString(tr("This is a test")));
QList<QPolygonF> poly = path.toSubpathPolygons();
for (QList<QPolygonF>::iterator i = poly.begin(); i != poly.end(); i++){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (QPolygonF::iterator p = (*i).begin(); p != i->end(); p++)
glVertex3f(p->rx()*0.1f, -p->ry()*0.1f, 0);
glEnd();
}
glEnable(GL_LIGHTING);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但看起来我仍然需要2D三角测量仪.
- 编辑 -
到目前为止,我还没有找到使用Qt渲染3D文本的其他方法,也没有找到库中的三角测量例程.我假设此功能尚未在Qt中实现.
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