JJR*_*JJR 8 objective-c z-order cocos2d-iphone
我想设置我在Objective-C中创建的精灵的Z顺序,特别是在Cocos2D中.
这是我在尝试构建以下代码时遇到的错误:
CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Image.png" rect:CGRectMake(0, 0, 96, 24)];
mySprite.zOrder = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...220: error: object cannot be set - either readonly property or no setter found
Z-Order必须能够以某种方式设置 - 它是否只能在实例化的行上设置而不是在创建之后设置?我是否必须为CCSprite的属性创建setter方法?为什么它不会有这些方法?
Jua*_*dez 40
如果您需要在添加精灵后重新排序,如GamingHorror所述,请使用:
[self reorderChild:sprite z:newZ];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您只需要设置原始订单,则您的答案有效
弄清楚了:
将精灵添加到self时,需要添加一个参数:
CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"mySpriteImage.png" rect:CGRectMake(0, 0, 96, 24)];
[self addChild:mySprite z:1];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
z = 0是背景,最高的z索引将在其他精灵之上
-JJR
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