RD1*_*RD1 5 graphics textures game-engine
在处理纹理时,"UVW贴图"是否与"UV贴图"意义相同?
如果是这样,为什么有两个术语,什么是"W"?如果没有,它们之间有什么区别?
[维基百科目前对这个问题没有启发:http://en.wikipedia.org/wiki/Talk : UVW_mapping ]
U 和 V 是 2D 地图的坐标。添加 W 分量会增加第三个维度。
至少可以说,实际手动生成 3D 纹理贴图是很乏味的,但如果您有生成纹理数据的程序方法,它们就会很有用。例如,如果您希望对象看起来像一块实心大理石,则最简单的方法可能是将大理石“纹理”“建模”为 3D 程序纹理,然后使用 3D 坐标从程序纹理中绘制数据。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4551 次 |
| 最近记录: |