在计算机图形学中,UVW贴图和UV贴图之间有什么区别?

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在处理纹理时,"UVW贴图"是否与"UV贴图"意义相同?
如果是这样,为什么有两个术语,什么是"W"?如果没有,它们之间有什么区别?

[维基百科目前对这个问题没有启发:http://en.wikipedia.org/wiki/Talk : UVW_mapping ]

das*_*ang 2

U 和 V 是 2D 地图的坐标。添加 W 分量会增加第三个维度。

至少可以说,实际手动生成 3D 纹理贴图是很乏味的,但如果您有生成纹理数据的程序方法,它们就会很有用。例如,如果您希望对象看起来像一块实心大理石,则最简单的方法可能是将大理石“纹理”“建模”为 3D 程序纹理,然后使用 3D 坐标从程序纹理中绘制数据。

  • 对于 3D 程序,重点是 UVW 映射到实体纹理,您可以进行从 XYZ 到 UVW 的任意变换,甚至包括在建模包中指定每个顶点的 UVW,并允许在整个面上进行线性插值。(这至少是 3DS MAX 的工作原理。)这些教程显示了 Unwrapping(展开),它明确地将 3D 网格转变为 2D 表面,而 W 与此无关;他们将顶点映射到 UV 周期。 (2认同)