use*_*055 4 .net vb.net random
我试图在VB.NET中随机化一个数字3次.每次我随机化一个数字时,它应该与其他两个数字不同.
例如,我有3个整数.Int1,Int2和Int3.我会在1-10之间随机化Int1,然后我会在1-10之间随机化Int2,但是这个值不应该等于我在Int1中随机化的值,而Int3也是如此,它不应该等于Int1和Int2.
我已经想出如何随机化一个数字,这是我正在使用的代码:
Dim RndNumber As Random
Dim num,num2 As Integer
RndNumber = New Random
num = RndNumber.Next(1, 11)
num2 = RndNumber.Next(1, 11)
现在我被困在如何让num2随机化1-10之间的数字,这不等于num.
我感谢任何帮助,谢谢.
在所有示例中,RNG是从NET Random类创建的随机数生成器:       
Private RNG = New Random()
如果您只需要两个或三个,则可以循环,直到当前选择不在结果集中.但是使用一些扩展方法更简单:
Dim nums = Enumerable.Range(1, 10).
                OrderBy(Function(r) RNG.Next).
                Take(3).
                ToArray()
这从1到10之间的所有数字开始,以随机顺序放置,取前3个并将它们存储在nums数组中.我使用了多线形式,在.s 之后打破以说明步骤.
只需Take()根据需要更改范围,大小/数量和元素.例如,对于像5个唯一数字1-69(浓缩形式)的彩票一样:
Dim winners = Enumerable.Range(1, 69).OrderBy(Function(r) RNG.Next()).Take(5).ToArray()
Dim powerball = Enumerable.Range(1, 26).OrderBy(Function(r) RNG.Next()).Take(1).First
由于强力球可以重复第一个数字,因此它来自自己的游泳池.因为我们只想要一个,所以我们不需要一个数组,只需要一个First().
很高兴知道这些东西的逻辑,所以这显示了一个手动版本.通过选择并实际检查随机值,这样做会有所不同:
' picked value storage
Dim picks As New List(Of Int32)
Dim pick As Int32          ' current candidate
Do
    pick = RNG.Next(1, 11)
    If picks.Contains(pick) = False Then
        picks.Add(pick)
    End If
Loop Until picks.Count = 3
而不是松散的变量,这使用一个列表来保存选择.这样可以轻松查看当前选择是否已被选中.对于不仅仅是几个值,使用HashSet(Of Int32)而不是List来表现性能.
随机对
要创建一个随机的数字组,每个数字包含2个,例如匹配游戏,只需将基础值加倍,然后按随机顺序排列:
' create pool of 2 values each for 1-13
Dim nums = Enumerable.Range(1, 13).ToArray()
' concat the set to make 2 of each value, randomize 
Dim pool = nums.Concat(nums).OrderBy(Function(r) RNG.Next).ToArray()
对于手动方法,您必须检查循环中每个值的计数.
另外一个变化是当你需要定期使用一组randoms,但你不知道你需要提前多少.例如BINGO游戏或一副牌的球.
而不是指向最后使用的槽(或下一个使用的槽)的全局索引器,a Stack(Of T)(或a Queue)将根据需要"使用"值:
' create, randomize pool of 100 ints
Dim nums = Enumerable.Range(1, 100).OrderBy(Function(r) RNG.Next).ToArray
' use array to create Stack<T>
Dim shoe As New Stack(Of Int32)(nums)
' same as:
Dim shoe = New Stack(Of Int32)(Enumerable.Range(1, 100).
                                OrderBy(Function(r) RNG.Next).ToArray())
这开始与100个整数基本相同,随机化并存储在数组中,但没有,Take(n)因为我们想要它们全部.然后将它们的值存储在堆栈集合中.使用它:
Console.WriteLine(shoe.Count)
For n As Int32 = 1 To 3
    Console.WriteLine("Picked #{0}", shoe.Pop)
Next
Console.WriteLine(shoe.Count)
当您Pop有值时,它会自动从集合中删除.如果您使用鞋子的很多值,您将需要检查计数以确保它不是空的.
100
挑选#12
挑选#69
挑选#53
97
在绘制3个值后,鞋子仅剩下97个值.
散记
在所有情况下,您的Random生成器应该是您创建一次的表单级对象.永远不要在循环中创建它们,否则你可能会一遍又一遍地获得相同的值.
OrderBy(Function(r) RNG.Next)随机化的方法通常足以供临时使用,但效率低下.如果您将随机化大型套装和/或经常使用它,您应该考虑使用适当的随机播放器,例如此处显示的Fisher-Yates shuffle.