每个函数调用都在堆栈上执行,并且在函数退出后从堆栈内存中释放该函数.
假设变量"return_value"在函数foo()中声明为非静态(normal unsigned int).在函数foo()的末尾,该值返回为
return return_value
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该值应该已从堆栈内存中释放.因此,接收此返回值的main函数如何获得foo()返回的正确值?
除了一个例外,当函数返回一个值时,该值将在一个机器的寄存器(或等效的寄存器)中返回.当函数返回时,不再需要函数的本地存储(堆栈帧)来存储返回值; 如有必要,返回值将从局部变量复制到返回寄存器中.
例外是返回指针的函数.如果一个函数返回一个指针,并且如果指针值决定将点返回到本地(堆栈帧)数据,这是一个大问题,因为在函数返回时,该内存不再是真正有效的,并且所以返回的指针值是无用的.
例子:
函数返回一个简单的常量值:
int f1() {
return 4; /* constant value 4 copied to return register */
}
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函数返回局部变量的值:
int f2() {
int i = 5;
return i; /* value copied from i to return register */
}
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返回指针的函数:
int *f3() {
int i = 5;
return &i; /* WRONG: returns pointer to local storage */
}
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函数返回一个字符串:
char *f4() {
char str[] = "Hello, world!";
return str; /* WRONG: returns pointer to local storage */
}
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如果您尝试返回指向本地存储的指针,现代编译器将警告您,如f3()或f4().
实际上,当涉及返回结构值的函数时,还有另一个例外.结构可以任意大,因此结构返回值不一定适合任何机器的寄存器.但C语言定义说,你被允许从函数返回结构值,并让它正常工作,所以编译器必须做一些额外的工作,你要确保有一些安全运输的返回值返回给调用者的地方.
例如,假设你写
struct person {
char firstname[100];
char lastname[100];
};
struct person f5() {
struct person ret;
strcpy(ret.firstname, "Akshay");
strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
return ret;
}
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这可能看起来很危险(特别是如果你还记得前面的例子f4()不起作用的话),但事实证明它完全没问题.
[脚注.实际上,当然,我的示例以不同的方式存在危险,因为它在使用strcpy将字符串复制到firstname和时不会检查溢出lastname.
假设您从其他地方调用此函数:
struct person x;
x = f();
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这是如何运作的?嗯,这取决于编译器; 不同的编译器以不同的方式做.一种方法是编译器基本上假装你以不同的方式编写了函数.它假装你写了
void f5(struct person *retp) {
struct person ret;
strcpy(ret.firstname, "Akshay");
strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
*retp = ret;
}
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然后当你打电话时,它假装你已经写完了
struct person x;
f5(&x);
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但重点是你不必那样写; 编译器在你背后无形地为你完成所有这些.