Raj*_*dal 10 cocoa-touch core-animation uikit uiview uiviewanimation
我有一个视图,我希望通过动画来缩放并转换到新位置.我尝试使用以下代码实现它:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:kDurationForFullScreenAnimation];
[[self animatingView] setFrame:finalRect];
[UIView commitAnimations];
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此代码的作用是,视图首先将其内容的大小更改为finalRect,然后将其转换为新位置.即缩放部分从不动画.视图刚刚转换为新大小然后翻译.
这个问题已在其他几个主题中讨论过,但没有一个得出结论.但是,确实存在一种解决方案,使用计时器并在计时器回调中每次设置帧,但它具有性能缺陷.
对于这个问题,最合适的解决方案是什么,为什么在第一种情况下出现这个问题?
谢谢
Mat*_*ong 33
设置框架既不是缩放也不是翻译.您要么使用错误的术语,要么使用错误的工具来完成工作.当您想要影响UIView时(而不是使用Core Animation变换的图层),使用Core Graphics仿射变换完成缩放和平移.
缩放视图使用
// 2x
[rotationView setTransform:CGAffineTransformMakeScale(2.0, 2.0)];
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要翻译,请使用
// Move origin by 100 on both axis
[rotationView setTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(100.0, 100.0)];
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要为它们设置动画,请将它们包装在动画块中.如果要使用这两种方法转换视图,则需要将它们连接起来.
如果您根本不想进行缩放和转换(转换),那么您的意思是要更改视图的边界和位置.这些都是通过调用来改变的
[view setBounds:newRect];
[view setCenter:newCenter];
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其中newRect和newCenter分别是CGRect和CGPoint,代表屏幕上的新位置.同样,这些需要包含在动画块中.
mad*_*pig 15
以下是块动画的示例:
CGPoint newCenter = CGPointMake(100.0,100.0);
[UIView animateWithDuration: 1
delay: 0
options: (UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
animations:^{object.center = newCenter ; object.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 2.0, 2.0);}
completion:^(BOOL finished) { }
];
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小智 5
尝试此解决方案:
CGAffineTransform s = CGAffineTransformMakeScale(0.5f,0.5f);
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0);
v2.transform = CGAffineTransformConcat(t,s); // not s,t
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这个操作不是可交换的.当使用便利函数将一个变换应用于另一个变换时,顺序与顺序相反.
并且您可以使用此操作:例如(删除Scale):
v2.transform =
CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformInvert(s), v2.transform);
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