ehs*_*ird 2 stack-overflow arrays rust
staticA_INTERSECTS_A来自以下代码的变量返回错误.这段代码应该返回一个大的1356x1356 2D数组bool.
use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0
#[derive(Debug, Copy, Clone, Default)]
pub struct A {
pub field_a: [B; 2],
pub ordinal: i32,
}
#[derive(Debug, Copy, Clone, Default)]
pub struct B {
pub ordinal: i32,
}
pub const A_COUNT: i32 = 1356;
lazy_static! {
pub static ref A_VALUES: [A; A_COUNT as usize] = { [A::default(); A_COUNT as usize] };
pub static ref A_INTERSECTS_A: [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize] = {
let mut result = [[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
for item_one in A_VALUES.iter() {
for item_two in A_VALUES.iter() {
if item_one.field_a[0].ordinal == item_two.field_a[0].ordinal
|| item_one.field_a[0].ordinal == item_two.field_a[1].ordinal
|| item_one.field_a[1].ordinal == item_two.field_a[0].ordinal
|| item_one.field_a[1].ordinal == item_two.field_a[1].ordinal
{
result[item_one.ordinal as usize][item_two.ordinal as usize] = true;
}
}
}
result
};
}
fn main() {
A_INTERSECTS_A[1][1];
}
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我已经看到人们通过Drop在大型列表中实现结构来处理这个问题,但是我的列表中没有任何结构,你不能为bool实现它.
如果我改变A_INTERSECTS_A: [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]到A_INTERSECTS_A: Box<Vec<Vec<bool>>>的代码工作正常,但我真的想在这里使用数组.
这里的问题几乎可以肯定result是在A_INTERSECTS_A运行初始化代码时放在堆栈上的巨大数组.它是1356 2 ≈1.8 MB,这是幅度的类似的命令到堆栈的大小.实际上,它大于Windows的默认大小1 MB(我怀疑你是在Windows上,因为你有错误信息).
这里的解决方案是通过将堆栈大小移动到堆来减少堆栈大小,例如,使用Vec(当您指示工作时)或使用Box.这将带来额外的好处,即初始化代码不必从堆栈到A_INTERSECTS_A内存进行2MB复制(它只需要复制一些指针).
直接翻译使用Box:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Box<[[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]> = {
let mut result = Box::new([[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]);
// ...
}
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遗憾的是,它不起作用:Box::new是一个普通的函数调用,因此它的参数直接放在堆栈上.
但是,如果您正在使用夜间编译器并且愿意使用不稳定的功能,则可以使用"放置框",它实际上是为此目的而设计的:它在堆上分配空间并将值直接构造到该内存中,从而避免中间副本,并避免需要在堆栈上有数据.这只需要替换Box::new为box:
let mut result = box [[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
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如果你(非常明智地)更喜欢坚持稳定版本,那么直到稳定的替代方法是用以下代码替换数组的外层Vec:这保留了数组的所有数据局部优势(一切都在内存中连续布局)虽然在静态知识方面稍微弱一些(编译器不能确定长度是1356).既然[_; A_COUNT]没有实现Clone, this cannot use thevec!`宏,因此(不幸的是)看起来像:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Vec<[bool; A_COUNT as usize]> = {
let mut result =
(0..A_COUNT as usize)
.map(|_| [false; A_COUNT as usize])
.collect::<Vec<_>>();
// ...
}
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如果你绝对需要所有的阵列,那么你可以做一些unsafe魔法将它Box<[[bool; ...]; ...]>从原型中提取出来Vec.它需要两个步骤(via into_boxed_slice),因为Box<T>需要有一个完美的分配大小T,而a Vec可能需要进行全面分配以实现其O(1)摊销.这个版本看起来像:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Box<[[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]> = {
let mut result =
(0..A_COUNT as usize)
.map(|_| [false; A_COUNT as usize])
.collect::<Vec<_>>();
// ...
// ensure the allocation is correctly sized
let mut slice: Box<[[bool; A_COUNT as usize]]> = result.into_boxed_slice();
// pointer to the start of the slices in memory
let ptr: *mut [bool; A_COUNT as usize] = slice.as_mut_ptr();
// stop `slice`'s destructor deallocating the memory
mem::forget(slice);
// `ptr` is actually a pointer to exactly A_COUNT of the arrays!
let new_ptr = ptr as *mut [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
unsafe {
// let this `Box` manage that memory
Box::from_raw(new_ptr)
}
}
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我添加了一些明确的类型,以便进行的更清晰.这是有效的,因为Vec<T>暴露into_boxed_slice,因此我们可以将Box<[T]>(即动态长度)变成Box<[T; len]>给定的我们知道编译时的确切长度.
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