Dre*_*rew 5 python gtk user-interface pygtk
环境:
-
虽然我知道我需要用来更新标签文本的方法(label.set_text("string")),但我在python代码中获取标签对象时遇到了麻烦.
这是我的代码的样子:
#!/usr/bin/python
# Filename: HelloPython.py
# Author: Andrew Hefley Carpenter
# Date: 18 August 2010
import sys
import gtk
class HelloPython:
def on_window_destroy(self, widget, data=None):
gtk.main_quit()
def __init__(self):
builder = gtk.Builder()
builder.add_from_file("HelloPython.xml")
self.window = builder.get_object("window")
builder.connect_signals(self)
def on_button1_clicked(self, widget):
print "Hello World!"
widget.set_label("Hello World!")
#I'd like to update
if __name__ == "__main__":
editor = HelloPython()
editor.window.show()
gtk.main()
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最终目标:我想在回调"对象Y"(在本例中为button1)之后使用它的set_text方法更新"对象X",由"on_button1_clicked"处理
on_button1_clicked 的 widget 参数是 gtk.Button,而不是 gtk.Label。gtk.Button 有一个名为 set_label() 的便捷 API 方法。
仅当 Gtk.Button 的子级是 gtk.Label 时才有效。这是在 Glade-3 中创建新按钮时的默认设置,但如果您更改了按钮的内容,则这将不起作用,并且您需要引用 gtk.Label 小部件本身。
编辑(更新标签的代码):
class HelloPython:
def on_window_destroy(self, widget, data=None):
gtk.main_quit()
def __init__(self):
builder = gtk.Builder()
builder.add_from_file("HelloPython.xml")
self.window = builder.get_object("window")
self.label = builder.get_object("label1") # get reference to the label
builder.connect_signals(self)
def on_button1_clicked(self, widget):
#widget.set_label("Hello World!") this would set the button's text
self.label.set_text("Hello World!") # this sets the label's text
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