我是FXML的新手,我正在尝试使用a为所有按钮点击创建一个处理程序switch.但是,为了做到这一点,我需要使用和id获取元素.我尝试了以下但由于某种原因(可能是因为我在控制器类中而不是在主节点上)我得到了堆栈溢出异常.
public class ViewController {
public Button exitBtn;
public ViewController() throws IOException {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("mainWindow.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
exitBtn = (Button) scene.lookup("#exitBtn");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
那么我如何使用它的id作为参考获得一个元素(例如一个按钮)?
该按钮的fxml块是:
<Button fx:id="exitBtn" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonClick" text="Exit" HBox.hgrow="NEVER" HBox.margin="$x1" />
使用控制器类,这样您就不需要使用查找.在FXMLLoader将注入的字段到控制器为您服务.保证在注入initialize()方法(如果有的话)之前进行注入
public class ViewController {
@FXML
private Button exitBtn ;
@FXML
private Button openBtn ;
public void initialize() {
// initialization here, if needed...
}
@FXML
private void handleButtonClick(ActionEvent event) {
// I really don't recommend using a single handler like this,
// but it will work
if (event.getSource() == exitBtn) {
exitBtn.getScene().getWindow().hide();
} else if (event.getSource() == openBtn) {
// do open action...
}
// etc...
}
}
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在FXML的根元素中指定控制器类:
<!-- imports etc... -->
<SomePane xmlns="..." fx:controller="my.package.ViewController">
<!-- ... -->
<Button fx:id="exitBtn" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonClick" text="Exit" HBox.hgrow="NEVER" HBox.margin="$x1" />
<Button fx:id="openBtn" contentDisplay="CENTER" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonClick" text="Open" HBox.hgrow="NEVER" HBox.margin="$x1" />
</SomePane>
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最后,从您的控制器类(可能,但不一定是您的Application类)以外的类加载FXML
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("path/to/fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
// etc...
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