fpg*_*503 6 shader blending glsl sprite-kit
我想使用自定义的混合模式(线性燃烧)来混合SKSpriteNodes的我SKScene但唯一可用的选项是Add,Subtract,Multiply,MultiplyX2,Screen,和Replace.
SKSpriteNodes
SKScene
Add
Subtract
Multiply
MultiplyX2
Screen
Replace
有没有办法设置自定义混合模式?我可以使用着色器混合所有精灵吗?如果是这样,怎么样?
fpg*_*503 2
我刚刚在 2016 年 WWDC SpriteKit 实验室与一位 SpriteKit 工程师交谈过,目前无法在 SpriteKit 中使用自定义混合模式。
归档时间:
9 年,8 月 前
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7 年,3 月 前