Zé *_*yte 4 c# timezone unity3d-5
如果我在C#控制台应用程序中执行此代码,它可以正常工作.
TimeZoneInfo easternZone = TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById("Eastern Standard Time");
Console.WriteLine(easternZone.DisplayName);
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但是,当我在Unity应用程序中使用相同的方法时,会抛出异常:
System.TimeZoneNotFoundException: Exception of type 'System.TimeZoneNotFoundException' was thrown.
at System.TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneByFileName (System.String id, System.String filepath) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById (System.String id) [0x00000] in <filename unknown>:0
...
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我注意到的一个奇怪的事情是,当MSDN文档明确表示从注册表中检索信息时,会在名为"FindSystemTimeZoneByFileName"的方法中抛出异常.
Mat*_*int 13
Unity应用程序使用Mono,可以定位非Windows系统 - 因此注册表信息并不总是可用.似乎Mono将使用系统上可用的任何时区信息,无论是恰好是Windows时区还是IANA时区 - 因此,您可能需要检查其中一个或两个,或两者:
TimeZoneInfo easternZone;
try
{
easternZone = TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById("Eastern Standard Time");
}
catch (TimeZoneNotFoundException)
{
easternZone = TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById("America/New_York");
}
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当然,如果您通常要在非Windows平台上运行,则可以撤消这些操作.如果两者都找不到,那么它仍会抛出异常.
您可以在此处查看IANA时区列表.您可能还想阅读时区标签wiki以了解区别.
更新:正如 Shaul的回答所指出的,您现在可以使用我的 TimeZoneConverter库来完成此任务.虽然不再需要上面的代码,但您现在可以简单地执行此操作:
TimeZoneInfo easternZone = TZConvert.GetTimeZoneInfo(timeZoneName);
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所述timeZoneName参数可以是任一 America/New_York或Eastern Standard Time.
作为记录,有一个名为TimeZoneConverter的不错的小程序包,它将为您完成此操作而不必捕获异常:
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux))
{
timeZoneName = TZConvert.WindowsToIana(timeZoneName);
}
var zoneInfo = TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById(timeZoneName);
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