RxJS 的循环依赖。孢子建模

kha*_*iuk 0 javascript reactive-programming rxjs

我尝试使用 RxJS 来模拟一些游戏。但我发现循环依赖存在一些问题。因此,我将游戏简化为简单的模拟(我只留下了“移动”动作)。你可以在下面找到代码(我省略了一些部分,你可以在这里找到repo

const rx = require('rx')
const math = require('mathjs')
const _ = require('underscore')

const FIELD_SIZE = 10

const ctx = require('axel');

let getInitialState = () => {
  return {
    size: FIELD_SIZE,
    people: [
      { x: 0, y: 0 },
      { x: 9, y: 9 },
      { x: 5, y: 5 }
    ]
  }
}

var drawWorld = ({size, people}) => {
  // draw world logic
}


let getMove = (index)=> {
  let [xOffset, yOffset] = [[0,1], [1,0]][math.pickRandom([0, 1])]
  let direction = math.pickRandom([-1, 1])
  return (state) => {
    let {people} = state
    let p = people[index]
    people[index] = {
      x: math.max(
          0,
          math.min(p.x + xOffset * direction, FIELD_SIZE-1)),
      y: math.max(
          0,
          math.min(p.y + yOffset * direction, FIELD_SIZE-1))
    }
    return _.extend({}, state, {people})
  }
}

var POOL = []

var produceActions = (state) => {
  _.range(state.people.length).forEach((i) => {
    POOL.push(getMove(i))
  })
}

var stateObservable = rx.Observable
  .interval(100)
  .timeInterval()
  .map(()=> {
    var x = POOL.slice()
    POOL.splice(0, POOL.length)
    return x
  })
  .scan(
      (state, ops) => ops.reduce(
        (st, o) => o(st),
        state
      ),
      getInitialState()
  )

stateObservable.subscribe(drawWorld)
stateObservable.tap(produceActions).subscribe()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法重写这个依赖全局变量的丑陋的“productActions”部分?就像 @user3743222 答案中提出的那样

use*_*222 5

这是一个在这里已经讨论过多次的问题。

我可以提到的三种方式(可能是其他方式):