创建一条记录来保存所有信息:
type
TFrameInfo = record
Frame: TCustomFrame;
Foo: string;
Bar: Integer;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
把它放在一个TList<TFrameInfo>
.
我注意到你使用的是TObjectList<T>
而不是TList<T>
.唯一的好理由这样做,这将是如果你设置OwnsObjects
到True
.但这似乎不太可能,因为我怀疑列表是否真正负责GUI对象的生命周期.至于对未来的注意,如果您发现自己使用TObjectList<T>
同OwnsObjects
一套来False
,那么你不妨切换TList<T>
.
现在,如果您确实需要列表来控制生命周期,那么您最好使用类而不是记录TFrameInfo
.
type
TFrameInfo = class
private
FFrame: TCustomFrame;
FFoo: string;
FBar: Integer;
public
constructor Create(AFrame: TCustomFrame; AFoo: string; ABar: Integer);
destructor Destroy; override;
property Frame: TCustomFrame read FFrame;
// etc.
end;
constructor TFrameInfo.Create(AFrame: TCustomFrame; AFoo: string; ABar: Integer);
begin
inherited Create;
FFrame := AFrame;
// etc.
end;
destructor TFrameInfo.Destroy;
begin
FFrame.Free;
inherited;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在此举行TObjectList<TFrameInfo>
具有OwnsObjects
设置为True
.
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