Jeu*_*une 0 java memory memory-management
我们的服务器最近一直在下降很多,我的任务是改善一组被认定为罪魁祸首的类的内存使用.
我有初始化对象实例的代码,如下所示:
布尔var1; 布尔var2; ...布尔var100;
void setup() {
var1 = map.hasFlag("var1");
var2 = map.hasFlag("var2);
.
.
.
if (map.hasFlag("some flag") {
doSomething();
}
if (var1) {
increment something
}
if (var2) {
increment something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置代码大约需要1300行.我的问题是,在使用太多实例变量方面,这种方法是否有可能更有效.
顺便说一下,实例变量用在"main"方法handleRow()中,例如:
handleRow(){
if (var1) {
doSomething();
}
.
.
.
if (var100) {
doSomething();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想的一个解决方案是通过删除setup方法中的实例变量来更改实现,并在需要时直接从地图中调用它:
handleRow(){
if (map.hasFlag("var1") {
doSomething();
}
.
.
.
if (map.hasFlag("var100") {
doSomething();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我正在考虑的一个解决方案,但我想听听社区的意见.:)