支持多个屏幕 - 黑莓

Tej*_*udi 3 blackberry

在最初开发黑莓应用程序时,我并没有太注意能够支持多种屏幕分辨率.所以,我最终得到的代码在320*240分辨率下运行良好但在其他屏幕上完全混乱.

我该如何解决这个问题?或者一般来说,如果不为每个res构建一个构建,您将如何支持多个分辨率?

谢谢,
Teja.

Ant*_*izk 9

一般尝试做一些事情:

  1. 以磅为单位指定所有字体(使用Ui.UNITS_pt)而不是像素.BlackBerry设备具有截然不同的像素密度(在相同的物理尺寸屏幕上可以是320 - 480),因此像素在一个屏幕上看起来很小但在另一个屏幕上看起来太大.无论你走到哪里,积分都将是相同的物理尺寸.
  2. 缩放相对于字体大小的UI元素
  3. 如果您有图形元素(徽标等),请尝试使用1或2个不同的大小(例如,一个用于水平分辨率<= 320像素的屏幕,一个用于更大的屏幕分辨率).在您的应用中添加一组额外的图像会使它更大,但不会太多.不要依赖BlackBerry API中的内置缩放算法,它们很慢并且会为大多数图像产生可怕的效果.
  4. 相对于屏幕边缘定位事物(例如,附加到右上角或右下角,或距底部边缘10个像素),而不是使用绝对像素(或点)位置.
  5. layout屏幕/字段的方法中找出所有屏幕尺寸.这个方法应该只被调用一次(或者很少次),因此任何计算密集的东西都可以在那里安全地完成.

如果你记住一些事情真的不错 - 从头开始​​设计这种方式肯定比修复一个专为一个分辨率设计的应用程序更容易.

最后一个提示:如果你有一个图形/ UI设计师,让他们至少做2-3个不同分辨率的模型.它会让他们思考所涉及的挑战.