m0m*_*eni 36 javascript reactjs redux normalizr
查看自述文件中的示例:
鉴于"坏"结构:
[{
id: 1,
title: 'Some Article',
author: {
id: 1,
name: 'Dan'
}
}, {
id: 2,
title: 'Other Article',
author: {
id: 1,
name: 'Dan'
}
}]
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添加新对象非常容易.我所要做的就是这样
return {
...state,
myNewObject
}
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在减速机中.
现在给出了"好"树的结构,我不知道应该如何处理它.
{
result: [1, 2],
entities: {
articles: {
1: {
id: 1,
title: 'Some Article',
author: 1
},
2: {
id: 2,
title: 'Other Article',
author: 1
}
},
users: {
1: {
id: 1,
name: 'Dan'
}
}
}
}
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我想到的每一种方法都需要一些复杂的对象操作,这让我觉得我没有走上正确的轨道,因为普通人应该让我的生活变得更轻松.
我找不到任何以这种方式使用normalizr树的人在线的例子.官方的例子没有添加和删除所以它也没有任何帮助.
有人能让我知道如何以正确的方式添加/删除normalizr树吗?
m0m*_*eni 34
从后由终极版/ normalizr创建者下面直接是在这里:
所以你的州看起来像:
{
entities: {
plans: {
1: {title: 'A', exercises: [1, 2, 3]},
2: {title: 'B', exercises: [5, 1, 2]}
},
exercises: {
1: {title: 'exe1'},
2: {title: 'exe2'},
3: {title: 'exe3'}
}
},
currentPlans: [1, 2]
}
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你的减速器可能看起来像
import merge from 'lodash/object/merge';
const exercises = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'CREATE_EXERCISE':
return {
...state,
[action.id]: {
...action.exercise
}
};
case 'UPDATE_EXERCISE':
return {
...state,
[action.id]: {
...state[action.id],
...action.exercise
}
};
default:
if (action.entities && action.entities.exercises) {
return merge({}, state, action.entities.exercises);
}
return state;
}
}
const plans = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'CREATE_PLAN':
return {
...state,
[action.id]: {
...action.plan
}
};
case 'UPDATE_PLAN':
return {
...state,
[action.id]: {
...state[action.id],
...action.plan
}
};
default:
if (action.entities && action.entities.plans) {
return merge({}, state, action.entities.plans);
}
return state;
}
}
const entities = combineReducers({
plans,
exercises
});
const currentPlans = (state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'CREATE_PLAN':
return [...state, action.id];
default:
return state;
}
}
const reducer = combineReducers({
entities,
currentPlans
});
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那么这里发生了什么?首先,请注意状态是规范化的.我们从未在其他实体内部拥有实体.相反,它们通过ID互相引用.因此,每当某个对象发生变化时,只有一个地方需要更新.
其次,注意我们如何通过在计划缩减器中添加适当的实体并将其ID添加到currentPlans reducer来对CREATE_PLAN做出反应.这个很重要.在更复杂的应用程序中,您可能有关系,例如,计划reducer可以通过在计划内的数组中附加新ID来以相同的方式处理ADD_EXERCISE_TO_PLAN.但是如果练习本身已经更新,那么计划缩减器就不需要知道,因为ID没有改变.
第三,注意实体减少者(计划和练习)有特殊条款,注意行动.这是因为我们有一个"已知真相"的服务器响应,我们想要更新我们要反映的所有实体.要在分派操作之前以这种方式准备数据,可以使用normalizr.您可以在Redux仓库中的"真实世界"示例中看到它.
最后,请注意实体减速器是如何相似的.您可能想要编写一个函数来生成它们.这超出了我的答案范围 - 有时你需要更多的灵活性,有时你想要更少的样板.您可以查看"真实世界"示例缩减器中的分页代码,以获取生成类似缩减器的示例.
哦,我用{... a,... b}语法.它在Babel阶段2中作为ES7提议启用.它被称为"对象扩展运算符",相当于编写Object.assign({},a,b).
至于库,你可以使用Lodash(注意不要改变,例如merge({},a,b}是正确的但是merge(a,b)不是),updeep,react-addons-update或其他东西.但是,如果您发现自己需要进行深度更新,则可能意味着您的状态树不够扁平,并且您没有充分利用功能组合.即使是您的第一个示例:
case 'UPDATE_PLAN':
return {
...state,
plans: [
...state.plans.slice(0, action.idx),
Object.assign({}, state.plans[action.idx], action.plan),
...state.plans.slice(action.idx + 1)
]
};
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可写成
const plan = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'UPDATE_PLAN':
return Object.assign({}, state, action.plan);
default:
return state;
}
}
const plans = (state = [], action) => {
if (typeof action.idx === 'undefined') {
return state;
}
return [
...state.slice(0, action.idx),
plan(state[action.idx], action),
...state.slice(action.idx + 1)
];
};
// somewhere
case 'UPDATE_PLAN':
return {
...state,
plans: plans(state.plans, action)
};
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