Chr*_*ght 85 scaling android vector drawable
我试图在我的Android应用程序中使用矢量drawables.来自http://developer.android.com/training/material/drawables.html(强调我的):
在Android 5.0(API Level 21)及更高版本中,您可以定义矢量drawable,它可以在不丢失定义的情况下进行缩放.
使用这个drawable:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="24dp"
android:width="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24">
<path android:fillColor="@color/colorPrimary" android:pathData="M14,20A2,2 0 0,1 12,22A2,2 0 0,1 10,20H14M12,2A1,1 0 0,1 13,3V4.08C15.84,4.56 18,7.03 18,10V16L21,19H3L6,16V10C6,7.03 8.16,4.56 11,4.08V3A1,1 0 0,1 12,2Z" />
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和这个ImageView:
<ImageView
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="400dp"
android:src="@drawable/icon_bell"/>
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尝试以400dp显示图标时(在大约2015年左右的移动设备上运行棒棒糖的高分辨率),会产生这种模糊的图像:
将矢量drawable的定义中的宽度和高度更改为200dp可显着改善400dp渲染大小的情况.但是,将此设置为TextView元素的drawable(即文本左侧的图标)现在会创建一个巨大的图标.
我的问题:
1)为什么矢量可绘制中有宽度/高度规格?我认为这些问题的全部意义在于它们无损扩大和缩小,其宽度和高度在其定义中毫无意义?
2)是否可以使用单个矢量drawable,它在TextView上作为24dp可绘制,但可以很好地扩展以使用更大的图像?例如,我如何避免创建不同大小的多个矢量绘图,而是使用一个可以扩展到渲染要求的矢量绘图?
3)如何有效地使用width/height属性以及viewportWidth/Height的区别是什么?
额外细节:
Tae*_*ark 94
这里有关于此问题的新信息:
https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=202019
看起来像使用
android:scaleType="fitXY"会让它在Lollipop上正确缩放.
来自Google工程师:
嗨,让我知道scaleType ='fitXY'是否可以为您解决方法,以使图像看起来更清晰.
棉花糖Vs棒棒糖是由于棉花糖中添加了特殊的结垢处理.
另外,对于你的评论:"正确的行为:矢量drawable应该扩展而没有质量损失.所以如果我们想在我们的应用程序中使用3种不同大小的相同资产,我们不必复制vector_drawable.xml 3次不同硬编码尺寸."
虽然我完全同意这应该是这样的,但实际上,Android平台存在性能问题,以至于我们还没有达到理想的世界.因此,如果您确定要在屏幕上同时绘制3种不同的大小,实际上建议使用3种不同的vector_drawable.xml以获得更好的性能.
技术细节基本上我们在钩子下使用位图来缓存复杂的路径渲染,这样我们就可以获得最佳的重绘性能,与重绘位图drawable相同.
Cor*_*ton 25
1)为什么矢量可绘制中有宽度/高度规格?我认为这些问题的全部意义在于它们无损扩大和缩小,其宽度和高度在其定义中毫无意义?
对于小于21的SDK版本,其中构建系统需要生成光栅图像,并且在未指定宽度/高度的情况下作为默认大小.
2)是否可以使用单个矢量drawable,它在TextView上作为24dp可绘制,以及大的近屏宽度图像?
如果您还需要针对少于21的SDK进行定位,我认为这是不可能的.
3)如何有效地使用width/height属性以及viewportWidth/Height的区别是什么?
文档:(现在我重新阅读它实际上不是很有用......)
android:width用于定义drawable的固有宽度.这支持所有维度单位,通常用dp指定.
android:height用于定义drawable的内在高度.这支持所有维度单位,通常用dp指定.
android:viewportWidth用于定义视口空间的宽度.视口基本上是绘制路径的虚拟画布.
android:viewportHeight用于定义视口空间的高度.视口基本上是绘制路径的虚拟画布.
Android 4.4(API级别20)及更低版本不支持矢量绘图.如果您的最低API级别设置为其中一个API级别,Vector Asset Studio还会指示Gradle生成向量drawable的光栅图像以实现向后兼容性.您可以像
Drawable在Java代码或@drawableXML代码中那样引用矢量资产; 当您的应用运行时,相应的矢量或光栅图像会根据API级别自动显示.
编辑:有些奇怪的事情正在发生.这是我在模拟器SDK版本23中的结果(Lollipop +测试设备现在已经死了......):
在模拟器SDK版本21中:
AppCompat 23.2为所有运行Android 2.1及更高版本的设备引入了矢量绘图.无论vector drawable的XML文件中指定的宽度/高度如何,图像都能正确缩放.遗憾的是,此实现未在API级别21及更高版本中使用(有利于本机实现).
好消息是我们可以强制AppCompat在API级别21和22上使用它的实现.坏消息是我们必须使用反射来执行此操作.
首先,确保您使用的是最新版本的AppCompat,并且已启用新的矢量实现:
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}
dependencies {
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'
}
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然后,调用useCompatVectorIfNeeded();您的应用程序的onCreate():
private void useCompatVectorIfNeeded() {
int sdkInt = Build.VERSION.SDK_INT;
if (sdkInt == 21 || sdkInt == 22) { //vector drawables scale correctly in API level 23
try {
AppCompatDrawableManager drawableManager = AppCompatDrawableManager.get();
Class<?> inflateDelegateClass = Class.forName("android.support.v7.widget.AppCompatDrawableManager$InflateDelegate");
Class<?> vdcInflateDelegateClass = Class.forName("android.support.v7.widget.AppCompatDrawableManager$VdcInflateDelegate");
Constructor<?> constructor = vdcInflateDelegateClass.getDeclaredConstructor();
constructor.setAccessible(true);
Object vdcInflateDelegate = constructor.newInstance();
Class<?> args[] = {String.class, inflateDelegateClass};
Method addDelegate = AppCompatDrawableManager.class.getDeclaredMethod("addDelegate", args);
addDelegate.setAccessible(true);
addDelegate.invoke(drawableManager, "vector", vdcInflateDelegate);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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最后,确保使用app:srcCompat而不是android:src设置ImageView的图像:
<ImageView
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="400dp"
app:srcCompat="@drawable/icon_bell"/>
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你的矢量drawables现在应该正确缩放!
小智 6
1)为什么矢量可绘制中有宽度/高度规格?我认为这些问题的全部意义在于它们无损扩大和缩小,其宽度和高度在其定义中毫无意义?
如果您没有在布局视图中定义它,这只是向量的默认大小.(即您使用换行内容作为imageview的高度和宽度)
2)是否可以使用单个矢量drawable,它在TextView上作为24dp可绘制,以及大的近屏宽度图像?
是的,只要正在运行的设备使用棒棒糖或更高级别,我就没有任何调整大小的问题.在以前的API中,在构建应用程序时,矢量将转换为用于不同屏幕大小的png.
3)如何有效地使用width/height属性以及viewportWidth/Height的区别是什么?
这会影响矢量周围空间的使用方式.即您可以使用它来更改视口内矢量的"重力",使矢量具有默认边距,将矢量的某些部分保留在视口之外等等...通常,您只需将它们设置为相同尺寸.
小智 5
我解决我的问题只是改变矢量图像的大小。从一开始它就是这样的资源:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportHeight="300"
android:viewportWidth="300">
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我已将其更改为 150dp(具有此矢量资源的布局中 ImageView 的大小),如下所示:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"
android:width="150dp"
android:height="150dp"
android:viewportHeight="300"
android:viewportWidth="300">
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它对我有用。
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