元组实现

Nig*_*ker 2 .net c#

我已经实现了一些版本的元组类,并且真的想从中学到更多.

能不能指出我在实施过程中遗漏的一些问题.

class My_tuple<T1, T2> : EqualityComparer<My_tuple<T1, T2>>
    {

#region Virables
        public T1 First { get; private set; }

        public T2 Second { get; private set; }
#endregion

#region Constractors

        public My_tuple(T1 first, T2 second)
        {
            First = first;
            Second = second;
        }

#endregion

#region Equals && GetHashCode

        public override bool Equals(My_tuple<T1, T2> L, My_tuple<T1, T2> R)
        {
            return EqualityComparer<T1>.Default.Equals(L.First, R.First) && EqualityComparer<T2>.Default.Equals(L.Second , R.Second);
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            return obj is My_tuple<T1, T2> && Equals(this, (My_tuple<T1, T2>)obj); 
        }

        public override int GetHashCode(My_tuple<T1, T2> M)
        {
            return M.First.GetHashCode() ^ M.Second.GetHashCode();
        }

#endregion

#region operators

        public static bool operator ==(My_tuple<T1, T2> left, My_tuple<T1, T2> right)
        {
            return left.Equals(right);
        }

        public static bool operator !=(My_tuple<T1, T2> left, My_tuple<T1, T2> right)
        {
            return !(left == right);
        }

        public static My_tuple<T1, T2> Create<T1, T2>(T1 first, T2 second)
        {
            return new My_tuple<T1, T2>(first, second);
        }

#endregion

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢.

Jon*_*eet 13

一些东西:

  • 类型名称不符合.NET约定
  • 各种参数名称不符合.NET约定
  • 你不应该衍生出来EqualityComparer<T>- 你应该实施IEqualityComparer<T>.
  • 你的实施GetHashCode()是不理想的; 这意味着对于具有相同类型的左右(例如My_tuple<int, int>)值相等的任何元组,您将获得相同的哈希码0.即(1,1)具有与(2,2)相同的哈希码我更喜欢"添加和乘法"实现 - 在这种情况下你可以返回(比方说)17 * hash1+ 31 * hash2.仍然会有碰撞,但希望不会那么多.
  • 你的实现的Equals(L, R)假设LR非空
  • 您的Create方法是通用的,尝试重新声明T1和T2类型参数.我很惊讶,甚至编译,虽然这是我以前没有尝试过的东西.考虑在非泛型类中创建静态泛型方法(例如,只是My_tuple)以允许类型推断工作,例如My_tuple.Create(1, "hello")创建一个My_tuple<int, string>
  • 我个人会使用私有只读字段和简单的属性getter,而不是自动属性.从声明中你不会立即明白你永远不会改变属性的值 - 你必须阅读所有的代码.