Roh*_*hit 0 c++ opencv image-processing
我想将图像中的黑色像素更改为红色像素,以使球看起来应该是白色和红色。我想使用OpenCV库并用C ++编写代码。我尝试将图像转换为RGB。
常见的方法是对图像进行阈值处理,因此在您的情况下,您会说强度小于某个阈值的每个像素将被视为黑色,然后重新着色为红色。找到良好阈值(将图像像素分为两类(“更多黑色”和“更多白色”)的一种方法是OTSU阈值处理:
int main()
{
cv::Mat input = cv::imread("../inputData/ball_thresholding.jpg");
cv::Mat gray;
cv::cvtColor(input,gray,CV_BGR2GRAY);
cv::Mat mask;
// compute inverse thresholding (dark areas become "active" pixel in the mask) with OTSU thresholding:
double grayThres = cv::threshold(gray, mask, 0, 255, CV_THRESH_BINARY_INV | CV_THRESH_OTSU);
// color all masked pixel red:
input.setTo(cv::Scalar(0,0,255), mask);
// compute median filter to remove the whitish black parts and darker white parts
cv::imshow("input", input);
cv::waitKey(0);
return 0;
}
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给这个面具:
结果:
对于此图像,由OTSU计算的阈值为127,这意味着每个等于或小于127(或小于127,我不确定)的灰度像素强度将重新着色为红色。
如果要使阴影效果与黑色/红色区域保持一致,则可以删除input.setTo(cv::Scalar(0,0,255), mask);lind并将其替换为:
// keep the shading:
for(int j=0; j<input.rows; ++j)
for(int i=0; i<input.cols; ++i)
{
if(mask.at<unsigned char>(j,i))
{
input.at<cv::Vec3b>(j,i)[2] = 255;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将导致int:
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