Den*_*sel 4 data-binding wpf command mvvm race-condition
我正在尝试一个简单的基于ViewModel的WPF应用程序和一些原始导航逻辑.该应用程序包含两个视图(屏幕).一个屏幕包含一个按钮"前进",另一个屏幕包含一个"前进"按钮.通过按下其中一个按钮,可以调用委托命令,从而使shell视图模型切换活动屏幕.屏幕1切换到屏幕2,而屏幕2切换到屏幕1.
这种方法的问题在于它引入了竞争条件.当单击足够快时,有可能执行相应的操作(前进/后退)两次,从而导致应用程序失败.有趣的是,屏幕已经更改,但UI不会立即反映状态变化.到目前为止,我从来没有经历过这种差距,我做了这个实验只是为了证明单线程(调度)WPF应用程序是自动线程安全的.
有人对这种奇怪的行为有解释吗?WPF绑定机制是否太慢,以便可以再次按下按钮,直到UI更新自身以表示新的屏幕状态?
根据开发mvvm应用程序的建议,我不知道如何解决这个问题.没有办法同步代码,因为只有一个线程.我希望你能帮助我,因为现在依靠WPF数据绑定和模板系统我感到非常不安全.
MainWindow.xaml:
<Window x:Class="MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Window.Resources>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Screen1}">
<local:View1/>
</DataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Screen2}">
<local:View2/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<Window.DataContext>
<local:ShellViewModel/>
</Window.DataContext>
<Grid>
<ContentControl Content="{Binding CurrentScreen}"/>
</Grid>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该ShellViewModel含有"前进"和"后退去"的方法:
Public Class ShellViewModel
Inherits PropertyChangedBase
Private _currentScreen As Object
Public Property Screens As Stack(Of Object) = New Stack(Of Object)()
Public Sub New()
Me.Screens.Push(New Screen1(Me))
Me.GoForward()
End Sub
Property CurrentScreen As Object
Get
Return _currentScreen
End Get
Set(value)
_currentScreen = value
RaisePropertyChanged()
End Set
End Property
Public Sub GoBack()
Log("Going backward.")
If (Me.Screens.Count > 2) Then
Throw New InvalidOperationException("Race condition detected.")
End If
Log("Switching to Screen 1")
Me.Screens.Pop()
Me.CurrentScreen = Me.Screens.Peek()
End Sub
Public Sub GoForward()
Log("Going forward.")
If (Me.Screens.Count > 1) Then
Throw New InvalidOperationException("Race condition detected.")
End If
Log("Switching to Screen 2.")
Me.Screens.Push(New Screen2(Me))
Me.CurrentScreen = Me.Screens.Peek()
End Sub
End Class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该屏幕只包含一个委托命令来启动动作类:
Public Class Screen1
Inherits PropertyChangedBase
Private _clickCommand As ICommand
Private _shellViewModel As ShellViewModel
Public Sub New(parent As ShellViewModel)
_shellViewModel = parent
End Sub
Public ReadOnly Property ClickCommand As ICommand
Get
If _clickCommand Is Nothing Then
_clickCommand = New RelayCommand(AddressOf ExecuteClick, AddressOf CanExecute)
End If
Return _clickCommand
End Get
End Property
Private Function CanExecute(arg As Object) As Boolean
Return True
End Function
Private Sub ExecuteClick(obj As Object)
Threading.Thread.SpinWait(100000000)
_shellViewModel.GoForward()
End Sub
End Class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经运行了你的代码.有一个主题.主要的一个.
One thread = no race condition.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么要证明以下内容?
我做了这个实验只是为了证明单线程(调度)WPF应用程序是自动线程安全的.
这是一个防弹事实.一个线程=线程安全(只要你不共享数据流程,但它不再是线程安全).
实际上,你的方法GoBack和GoForward不支持连续调用.他们应该一个接一个地叫.
此处的线程安全并不意味着您的方法不能连续调用两次.如果进程中有任何任务队列,则可以调用两次方法.
您可能想要证明的可能是以下内容:
点击被捕获并在线处理,点击之间没有任何任务排队,引发了属性更改事件,调度程序调用,绑定/显示刷新.
这显然是错的!
当您调用Dispatcher.BeginInvoke或Invoke时,它在内部使用任务队列.而且没有什么能阻止你排队两次来自两次类似点击的相同任务.
坦率地说,我无法重现你的错误.我认为它是捕获点击的同一个线程,它将它发送到您的代码然后在屏幕上显示.但是,由于点击事件的任务,显示刷新位于同一队列中,理论上可以在屏幕更改之前将两次点击排队.但是:
为什么不让你的方法支持连续调用?
如果当前状态无效,GoBack和GoBackward可以检查状态并且不执行任何操作.
你可以使用:
1.两个屏幕从一开始就实例化.
2. A bool表示当前状态(前进或后退).
3. enum在代码中更清晰.
一台状态机...... 不!我在开玩笑.
注意:为什么使用堆栈来推送和弹出屏幕(顺便说一句)?并且...以防万一,你添加另一个线程:
堆栈弹出/推送不是线程安全的.
而是使用ConcurrentStack<T>
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