有没有像样的OpenGL SceneGraph API /框架?

Joh*_*dol 4 opengl scenegraph

我是OpenGL的新手.

想知道OpenGL是否有任何好的Scenegraph API /框架.

目前我正在使用基于自定义节点的解决方案:我正在为每个节点设置子节点和兄弟节点,调用遍历函数.

在管理场景中的动态元素时,我想要一个更灵活的解决方案.

Jud*_*den 7

SDL有点过时而不是过剩,但是您可以通过滚动自己的图形结构来管理风景.有很多框架可供使用.例如,OpenSceneGraph已经存在了很长一段时间.OGRE也有很多追随者.但是,它不是严格的OpenGL库,因为DirectX和软件渲染器也可用.

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