我想替换一个接口的值,如下所示:
package main
import "fmt"
type Fooer interface {Foo(string)}
type Foo struct {foo string}
func (f *Foo) Foo(bar string) {f.foo = bar}
var z = &Foo{foo : "new"}
func swap(fooer Fooer) {fooer = z}
func main() {
f := &Foo{foo: "old"}
fmt.Printf("%s (want &{old})\n", f)
swap(f)
fmt.Printf("%s (want &{new})", f)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到:
&{old}
&{old}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了各种各样的电话(fooer *= z,*fooer = *z...),但我似乎无法把它弄好.
你可以在play.golang上试试这个例子:http://play.golang.org/p/EZEh3X8yHC
好的,我认为它的工作原理如下:
func swap(fooer Fooer) {
foo, _ := fooer.(*Foo)
*foo = *z
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像Go中的大多数东西一样,接口只是值.在函数中分配新值不会更改复制到函数参数中的值.
因为要替换接口值,所以需要一个指向该值的指针,就像使用其他任何值一样.这是一个非常罕见的情况,您可以使用指向界面的指针:http://play.golang.org/p/EZEh3X8yHC
func swap(fooer *Fooer) {
z := Fooer(&Foo{foo: "new"})
*fooer = z
}
func main() {
var f Fooer = &Foo{foo: "old"}
fmt.Printf("%s (want &{old})\n", f)
swap(&f)
fmt.Printf("%s (want &{new})", f)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,因为一个指向接口几乎总是错误的(你可以看到,我们必须非常明确,使这项工作),你应该真的有一个很好的理由实现的东西这种方式,并记录它做好.
你最想要的是从界面中提取指针,并在那里指定一个新值(这是你在问题的末尾添加的).这是一个更好的构造,但类型必须匹配,因此不需要接口.