use*_*728 5 transparency renderer opacity vtk
我可以通过调用来定义渲染器的背景颜色
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0,255,0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[![在此处输入图像描述][1]][1]
我的问题:
可以设置背景的不透明度吗?
您可以在我的示例图像中看到我的问题(具有多个视口)。我可以通过简单地使用透明背景来摆脱这种“切割”......
提前致谢!
我终于找到了解决方案:
您可以为每个渲染器设置一个图层。默认为第 0 层(不透明)。大于第 0 层的所有内容都将是透明的。但请记住,在第 0 层上至少设置一个具有背景颜色的空渲染器(无体积或对象),以避免难看的反射。
renderer.SetBackground(255,255,255)
renderer.SetLayer(0)
# transparency layer
renderer.SetLayer(1)
renderer.addVolume(....)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4983 次 |
| 最近记录: |