JMz*_*nce 5 c floating-point double floating-accuracy
我试图找出C中各种浮点格式的精度等级(即float,double和long double).这是我目前正在使用的代码:
#include <stdio.h>
#define N 100000
int main(void)
{
float max = 1.0, min = 0.0, test;
int i; /* Counter for the conditional loop */
for (i = 0; i < N; i++) {
test = (max + min) / 2.0;
if( (1.0 + test) != 1.0) /* If too high, set max to test and try again */
max = test;
if( (1.0 + test) == 1.0) /* If too low, set min to test and try again */
min = test;
}
printf("The epsilon machine is %.50lf\n", max);
return 0;
}
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这给出了大约~2 ^ -64的值,如预期的那样.然而,当我将减速度改为双打或"长双打"时,我得到相同的答案我应该得到一个较小的值,但我没有.有人有任何想法吗?
这取决于你所说的"精确等级".
浮点数具有"常规"(正常)值,但也有特殊的次正常数字.如果要查找不同的限制,C标准具有预定义的常量:
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <float.h>
int main(void)
{
printf("%30s: %g\n", "FLT_EPSILON", FLT_EPSILON);
printf("%30s: %g\n", "FLT_MIN", FLT_MIN);
printf("%30s: %g\n", "nextafterf(0.0, 1.0)", nextafterf(0.0, 1.0));
printf("%30s: %g\n", "nextafterf(1.0, 2.0)-1", (nextafterf(1.0, 2.0) - 1.0f));
puts("");
printf("%30s: %g\n", "DBL_EPSILON", DBL_EPSILON);
printf("%30s: %g\n", "DBL_MIN", DBL_MIN);
printf("%30s: %g\n", "nextafter(0.0, 1.0)", nextafter(0.0, 1.0));
printf("%30s: %g\n", "nextafter(1.0, 2.0)-1", (nextafter(1.0, 2.0) - 1.0));
puts("");
printf("%30s: %Lg\n", "LDBL_EPSILON", LDBL_EPSILON);
printf("%30s: %Lg\n", "LDBL_MIN", LDBL_MIN);
printf("%30s: %Lg\n", "nextafterl(0.0, 1.0)", nextafterl(0.0, 1.0));
printf("%30s: %Lg\n", "nextafterl(1.0, 2.0)-1", (nextafterl(1.0, 2.0) - 1.0));
return 0;
}
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上面的程序为每种类型打印4个值:
_EPSILON)中1和最小值之间的差值大于1 ,_MIN)中的最小正标准化值.这不包括次正规数,nextafter*(0... )).这包括次正规数,_EPSILON,但以不同的方式计算.根据"精确度"的含义,上述任何一种或全部都不适合您.
以下是我计算机上面程序的输出:
FLT_EPSILON: 1.19209e-07
FLT_MIN: 1.17549e-38
nextafterf(0.0, 1.0): 1.4013e-45
nextafterf(1.0, 2.0)-1: 1.19209e-07
DBL_EPSILON: 2.22045e-16
DBL_MIN: 2.22507e-308
nextafter(0.0, 1.0): 4.94066e-324
nextafter(1.0, 2.0)-1: 2.22045e-16
LDBL_EPSILON: 1.0842e-19
LDBL_MIN: 3.3621e-4932
nextafterl(0.0, 1.0): 3.6452e-4951
nextafterl(1.0, 2.0)-1: 1.0842e-19
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猜猜为什么你会得到相同的答案:
if( (1.0 + test) != 1.0)
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这里 1.0 是一个双精度常量,因此它将您的浮点数提升为双精度,并以双精度执行加法。您可能想在此处声明一个临时浮点数来执行加法,或者使这些浮点数常量 ( 1.0fIIRC)。
您还可能陷入临时浮点精度过高的问题,并且可能需要强制它将中间值存储在内存中以降低到正确的精度。
这是重做范围搜索方法但以正确的类型计算测试的快速方法。不过,我得到的答案有点太大了。
#include <stdio.h>
#define N 100000
#define TYPE float
int main(void)
{
TYPE max = 1.0, min = 0.0, test;
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
{
TYPE one_plus_test;
test = (max + min) / ((TYPE)2.0);
one_plus_test = ((TYPE)1.0) + test;
if (one_plus_test == ((TYPE)1.0))
{
min = test;
}
else
{
max = test;
}
}
printf("The epsilon machine is %.50lf\n", max);
return 0;
}
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