Pop*_*nel 4 macos cocoa-touch ios sprite-kit swift
我正在尝试将测试游戏放在Sprite Kit中.我有一些代码使用一对尺寸为200*572的PNG图像创建一块地面.
let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
//boilerplate physics body code…
self.addChild(hero)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输入我的问题.这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:
这是游戏运行时的样子:
游戏中的精灵似乎是消除锯齿的,因此看起来很模糊.如何防止这种情况并使游戏看起来像原始图像一样清晰?
你需要改变filteringMode你的SKTexture对象SKTextureFilteringMode.Nearest.
然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它.
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