我刚刚发现了std::shared_ptr"别名构造函数"并发现自己在问"为什么std :: unique_ptr没有相应的一个?
也就是说,如果你想分配一个Foo你可以把它的Bar成员传递给一个应该完全管理它的生命周期的函数Foo,那么能不能这样做吗?
#include <memory>
struct B {}
struct A {
B b;
}
void f(std::unique_ptr<B> b);
std::unique_ptr<A> a = std::make_unique<A>();
std::unique_ptr<B> b { std::move(a), &(a->b) }; // a now invalid.
f(std::move(b)); // f now responsible for deleting the A.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这适用于std :: shared_ptr(http://ideone.com/pDK1bc)
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
struct B {
std::string s;
};
struct A {
B b;
A(std::string s) : b{s} {};
~A() { std::cout << "A deleted." << std::endl; }
};
void f(std::shared_ptr<B> b) {
std::cout << "in f, b->s = " << b->s << " (use_count=" << b.use_count() << ")" << std::endl;
}
int main() {
std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>("hello");
std::shared_ptr<B> b { a, &(a->b) };
a.reset(); // a now invalid.
std::cout << "before f, b->s = " << b->s << " (use_count=" << b.use_count() << ")" << std::endl;
f(std::move(b)); // f now responsible for deleting the A.
std::cout << "after f" << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出预期的
before f, b->s = hello (use_count=1)
in f, b->s = hello (use_count=1)
A deleted.
after f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有合理的理由说明为什么不包含这样的东西?和/或,unique_ptr<B>使用自定义删除器删除A?来模拟它是不是一个坏主意?
我相信"问题"是,不像std::shared_ptr,std::unique_ptr删除器不是类型擦除的.默认删除器std::unique_ptr<T>(其大小为零,编码为类型本身作为几乎不可见的默认类型参数)很简单[](T * p){ delete p; }.但很明显,通过指向对象成员std::unique_ptr<B>创建的那个std::make_unique<B>和通过指向对象B成员创建的那个A不能具有相同的删除器.后一种情况的删除器必须做一些指针运算才能获得原始A *指针.如果两个删除器都存储偏移量或内部指针指向原始对象,那么这两个删除器只能具有相同的类型.那将不再是零大小.std::unique_ptr与做new和delete手动相比,设计的开销为零,这是一件好事.我没有看到使用你自己的删除器存储额外的指针的任何直接的缺点,虽然我仍然需要遇到一个用例,我发现这有用.
shared_ptr有引用计数开销.在它的引用计数块中,它还存储一个显式的删除器(因为如果你在堆上存储,还有几个字节?)
这也是为什么shared_ptr基类型可以记住在没有虚拟dtor的情况下删除派生类型的原因.
unique_ptr另一方面,它将删除器存储在实例中,默认删除器是无状态的 - 使用0个字节.unique_ptr就内存使用而言,这会使原始指针的开销为零.
无状态删除者不记得删除别的东西.
您可以添加一个unique_ptr支持别名的有状态删除器,但是您必须手动设置别名.其中一个构造函数同时使用指针和删除器.
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