我在坐标转换方面遇到了一些麻烦.我在屏幕上有一个具有已知坐标(x,y)的对象,我想将其转换为世界坐标(x,y,z),因为它将投射到相机的近平面上.
到目前为止,我可以像这样在Z平面上投影:
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 );
vector.unproject( camera );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但不幸的是我无法继续进一步:(
Bre*_*ble 10
如果对z分量使用-1,则将投影到近平面,而不是远平面:
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, -1 ).unproject( camera );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设mouse.x和mouse.y介于-1和1之间.
three.js r.73
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