CAShapeLayer 未在动画中更新

Chr*_*ard 2 core-animation ios swift

我有一个包含基本形状的 CAShapeLayer,它是在“drawRect”方法期间创建的,如下所示。

override func drawRect(frame: CGRect)
    {
        let rectangleRect = CGRectMake(frame.minX + 2.5, frame.minY + 2.5, frame.width - 5, frame.height - 5)
        let rectanglePath = UIBezierPath(roundedRect: rectangleRect, cornerRadius: 4)
        shapeLayer.path = rectanglePath.CGPath

        if (self.active == true)
        {
            shapeLayer.fillColor = selectedColor.CGColor
        } else
        {
            shapeLayer.fillColor = buttonColor.CGColor
        }

        shapeLayer.strokeColor = buttonOutlineColor.CGColor
        shapeLayer.lineWidth = 5.0

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)

    }
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我用它来创建一个带有笔划的简单正方形。然后我有另一种方法,它有一个动画CAShapeLayer。但是,当调用该方法时,.NET 上没有任何更改CAShapeLayer。动画方法如下所示。

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeColor")
    animation.duration = 0.5
    animation.repeatCount = 10
    animation.fromValue = UIColor.whiteColor()
    animation.toValue = UIColor.redColor()
    animation.autoreverses = true
    shapeLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeColor")
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该变量shapeLayer已在类的顶部定义。我很感兴趣为什么这行不通。任何有关如何解决此问题的建议将不胜感激!

Ale*_*pov 5

这是我每次使用 Quartz/CoreGraphics 时都困扰我的问题。fromValue 和 toValue 需要CGColor参数,而不是UIColor

只要改变它,这样他们就UIColor.whiteColor().CGColor可以UIColor.redColor().CGColor

一般来说,如果您使用前缀CAor CG,您将需要使用CGColor et al