lia*_*m m 4 javascript node.js express youtube-dl angularjs
我一直在构建一个youtube视频转换应用程序,该应用程序使用youtube-dl流式传输youtube视频并将其保存,直到我尝试流式传输一个小时以上的视频之前,一切工作正常。当任务完成的时间介于50%-100%之间或40-80秒之间时,就是重新运行整个代码块,导致同时发生多个流。因此,在等待管道完成时,永远不会发送响应。添加next(); 流功能外部允许转换完成,而不会中断代码块或重新运行它,但是在尝试发送响应时导致以下错误:
throw new Error('Can\'t set headers after they are sent.');
这是有问题的Node.js代码块:
app.post('/convert/', function (req, res, next){
var url = 'http://www.youtube.com/'+req.body.url;
var quality = req.body.quality;
var socketId = req.body.socketId;
stream = youtubedl(url,
['-f ' + quality],
// // Additional options can be given for calling `child_process.execFile()`.
{ cwd: __dirname });
stream.on('info', function(info) {
console.log('Download started');
console.log('filename: ' + info._filename);
console.log('size: ' + info.size);
console.log('format: ' + info.format);
var fileName = info._filename;
var videoId = info.id;
var videoTitle = info.title;
videoTitle = videoTitle.replace(/[^a-zA-Z0-9\s]/g, '');
console.log(videoTitle);
var mp4 = 'downloads/'+videoTitle+'-'+info.format_id+'.mp4';
fs.writeFile(mp4, "file", function(err) {
if(err) {
return console.log(err);
}
console.log("The file was saved!");
var stat = fs.statSync(mp4);
var str = progress({
length: info.size,
time: 100
});
str.on('progress', function(progress) {
io.to(global.socketid).emit('progressVideo',{progress: progress.percentage});
console.log(info.size);
console.log(progress.transferred);
console.log(progress.percentage);
console.log(progress.remaining);
});
var pipe = stream.pipe(str).pipe(fs.createWriteStream(mp4));
pipe.on('finish', function () {
console.log("stream finished.");
res.json(videoTitle+'-'+info.format_id+'.mp4');
});
});
});
// next();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由某些Angular代码调用。
// Sends youtube link to backend
$scope.getVideo = function(youtubeLink, resolution){
var cleanedLink = youtubeLink.substring(24);
var url = {url: cleanedLink, quality: resolution};
$http.post('/convert/', url).success(function (response){
// Do some stuff
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于为什么为什么要运行一次又一次又一次的运行感到困惑,我慢慢删除了越来越多的代码,直到剩下这个简单的测试为止。
app.post('/convert/', function (req, res, next){
console.log('hello!');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是由ng-click事件调用的,在等待一分钟左右后,控制台还打印了两个然后是三个hello!语句。我完全不知道为什么会这样。如果有人能为我阐明这一点,将不胜感激。
因此,在走到最基本的发布路线并注销了一些文本但未返回响应之后,我得出结论,问题出在节点上。我决定记录一下console.log语句之间的时间长度,结果是每2分钟一次。有了这个,我能够发现如果未将响应发送回客户端,则该节点的默认超时为2分钟。
我可以使用以下代码将响应设置为永不超时:
res.connection.setTimeout(0);
希望这对需要长时间保持连接以进行文件转换/传输等的其他人有所帮助...
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