use*_*657 2 opengl interpolation function glsl
这就是我现在正在做的事情。有没有一个built-in函数可以做到这一点?文档很麻烦,我还没有找到类似的东西。
vec4 biLerp(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d, float s, float t)
{
vec4 x = mix(a, b, t);
vec4 y = mix(c, d, t);
return mix(x, y, s);
}
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有什么帮助吗?
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