我正在尝试使用C#将图像量化为10种颜色,绘制量化图像时遇到问题,我制作了映射表,并且它是正确的,我制作了原始图像的副本,并且正在更改基于映射表的像素,我正在使用以下代码:
bm = new Bitmap(pictureBox1.Image);
Dictionary<Color, int> histo = new Dictionary<Color, int>();
for (int x = 0; x < bm.Size.Width; x++)
for (int y = 0; y < bm.Size.Height; y++)
{
Color c = bm.GetPixel(x, y);
if (histo.ContainsKey(c))
histo[c] = histo[c] + 1;
else
histo.Add(c, 1);
}
var result1 = histo.OrderByDescending(a => a.Value);
int ind = 0;
List<Color> mostusedcolor = new List<Color>();
foreach (var entry in result1)
{
if (ind < 10)
{
mostusedcolor.Add(entry.Key);
ind++;
}
else
break;
}
Double temp_red,temp_green,temp_blue,temp;
Dictionary<Color, Double> dist = new Dictionary<Color, double>();
Dictionary<Color, Color> mapping = new Dictionary<Color, Color>();
foreach (var p in result1)
{
dist.Clear();
foreach (Color pp in mostusedcolor)
{
temp_red = Math.Pow((Convert.ToDouble(p.Key.R) - Convert.ToDouble(pp.R)), 2.0);
temp_green = Math.Pow((Convert.ToDouble(p.Key.G) - Convert.ToDouble(pp.G)), 2.0);
temp_blue = Math.Pow((Convert.ToDouble(p.Key.B) - Convert.ToDouble(pp.B)), 2.0);
temp = Math.Sqrt((temp_red + temp_green + temp_blue));
dist.Add(pp, temp);
}
var min = dist.OrderBy(k=>k.Value).FirstOrDefault();
mapping.Add(p.Key, min.Key);
}
Bitmap copy = new Bitmap(bm);
for (int x = 0; x < copy.Size.Width; x++)
for (int y = 0; y < copy.Size.Height; y++)
{
Color c = copy.GetPixel(x, y);
Boolean flag = false;
foreach (var entry3 in mapping)
{
if (c.R == entry3.Key.R && c.G == entry3.Key.G && c.B == entry3.Key.B)
{
copy.SetPixel(x, y, entry3.Value);
flag = true;
}
if (flag == true)
break;
}
}
pictureBox2.Image=copy;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的代码有两个问题:
这是原始图像,代码结果以及当要求减少为10种颜色时Photoshop的操作:
加快代码速度可以通过两个步骤完成:
GetPixel和SetPixel循环变成Lockbits循环。这是第一步的解决方案,可以将代码加速至少100倍:
Bitmap bm = (Bitmap)Bitmap.FromFile("d:\\ImgA_VGA.png");
pictureBox1.Image = bm;
Dictionary<Color, int> histo = new Dictionary<Color, int>();
for (int x = 0; x < bm.Size.Width; x++)
for (int y = 0; y < bm.Size.Height; y++)
{
Color c = bm.GetPixel(x, y); // **1**
if (histo.ContainsKey(c)) histo[c] = histo[c] + 1;
else histo.Add(c, 1);
}
var result1 = histo.OrderByDescending(a => a.Value);
int number = 10;
var mostusedcolor = result1.Select(x => x.Key).Take(number).ToList();
Double temp;
Dictionary<Color, Double> dist = new Dictionary<Color, double>();
Dictionary<Color, Color> mapping = new Dictionary<Color, Color>();
foreach (var p in result1)
{
dist.Clear();
foreach (Color pp in mostusedcolor)
{
temp = Math.Abs(p.Key.R - pp.R) +
Math.Abs(p.Key.R - pp.R) +
Math.Abs(p.Key.R - pp.R);
dist.Add(pp, temp);
}
var min = dist.OrderBy(k => k.Value).FirstOrDefault();
mapping.Add(p.Key, min.Key);
}
Bitmap copy = new Bitmap(bm);
for (int x = 0; x < copy.Size.Width; x++)
for (int y = 0; y < copy.Size.Height; y++)
{
Color c = copy.GetPixel(x, y); // **2**
copy.SetPixel(x, y, mapping[c]);
}
pictureBox2.Image = copy;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,如果我们只想订购颜色,则无需用毕达哥拉斯的全部力来计算距离。在曼哈顿距离会做得很好。
还要注意,我们已经有了lookup字典mapping,该字典包含图像中的每种颜色作为其键,因此我们可以直接访问这些值。(这是迄今为止最糟糕的时间浪费。)
测试图像的处理时间约为1秒,因此我什至不去进行LockBits修改。
但是,恐怕校正量化并非那么简单,而且imo超出了一个好的SO问题的范围。
但是,让我们看一下出了什么问题:看看结果,我们乍看之下几乎可以看到:天空很多,所有许多蓝色像素的色调都超过10,因此前10位的所有颜色清单是蓝色的。
因此,整个图像没有其他色调!
要变通解决此问题,您最好研究常用的量化算法 ..
修复代码的一种简单方法是丢弃/映射最常用列表中的所有颜色,这些颜色与您已经拥有的任何一种颜色都太近了。但是要找到最佳的最小距离,则需要进行体数据分析。
更新改进代码的另一种非常简单的方法是,将真实颜色遮盖一些较低的位,以将相似的颜色映射在一起。仅选择10种颜色仍然太少了,但是即使对于以下测试图像,这种改进也是显而易见的:
Color cutOff(Color c, byte mask)
{ return Color.FromArgb(255, c.R & mask, c.G & mask, c.B & mask ); }
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在这里插入(1):
byte mask = (byte)255 << 5 & 0xff; // values of 3-5 worked best
Color c = cutOff(bm.GetPixel(x, y), mask);
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在这里(2):
Color c = cutOff(copy.GetPixel(x, y), mask);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们得到:
仍然缺少所有黄色,橙色或棕色的色相,但是仅增加了一条附加线就可以很好地改善它。