Wou*_*rvD 7 c# c++-cli wrapper game-engine
在我编写自己的2D(也许是一些3D)游戏引擎之前,我正在做一些研究.我在使用C#和XNA之前已经制作了一个引擎,但是这次我想通过使用opengl等在C++中创建我的新引擎来跨越平台.
但是......我仍然希望从C#获得快速迭代次数,并且可以访问那里的游戏引擎.
所以我在这里有几个选择.
我想我确实需要剔除速度,场景图像,矩阵计算,粒子系统等.
Wat是优点和缺点?你有什么建议?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
826 次 |
| 最近记录: |