bufferGeometry 上的 CSG 操作

dam*_*j07 4 javascript three.js threecsg buffer-geometry

我目前正在使用 Three.js 几何类来创建一个形状,然后对该形状执行多个 CSG 操作。从而不断地重绘形状。

执行多个 csg 操作的过程很慢,因为我使用光线投射来获得点击形状并执行所选形状和预定义形状(任何形状或几何体)的 CSG。

所以我的问题是:

  • 使用缓冲区几何会加速我的 CSG,但是有没有任何库可以在THREE.BufferGeometry实例上执行 CSG 操作?

  • 有没有办法可以通过使用任何其他方法来加快这个过程?

这是我的代码流:

var objects = [];

init();
render();

function init(){
 //scene and camera setup ... etc
   var sphere =  new THREE.SphereGeometry(200, 32, 32);
   objects.push(sphere);
 // raycasting config
 // bind mouse click and move event
 }
  function onMouseDown() {

   var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
   .....
   // get intersected shape ..
   // perfrom csg with predifend shape .
   // Also contains steps to convert 
      geometry to *CSG libaray geometry* 
      and back to Three.js geometry)..
   // replace the shape with existing
   .....
    render();
 }
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我使用这个库CSG操作和整体流程类似于这个例子中three.js所例子。

小智 5

我没有用于性能比较的元素,但您可以在来自 Wilt的 ThreeCSG ThreeCSG develop 的开发分支中找到一个缓冲区几何库

它支持缓冲区几何(来自示例):

var nonIndexedBoxMesh = new THREE.Mesh( nonIndexedBufferGeometry, material );
var bsp1 = new ThreeBSP( nonIndexedBoxMesh );
var indexedBoxMesh = new THREE.Mesh( indexedBufferGeometry, material );
var bsp2 = new ThreeBSP( indexedBoxMesh );
var geometry = bsp1.subtract( bsp2 ).toBufferGeometry();
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
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它适用于 r75