Asp*_*ger 12 javascript web-audio-api
我想学习/做的事情:如何使用脉冲响应在我的代码沙箱中设置一个简单的工作卷积器(混响).我认为这与设置过滤器类似,但事情似乎有很大不同.
我尝试过:与所有新技术一样,事情变化很快,因此很难知道哪种实现是正确的,哪些是不正确的.我看了无数的WebAudio Api Convolver Tutorials,很多都很老,其他人都在工作,但是太过"臃肿",让人很难理解发生了什么.我试图从mozilla文档中实现一些示例:
我已经看过了:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ConvolverNode/buffer
我的问题:如何在下面的上下文中正确集成一个卷积器?正如你所看到的那样,我试过但是无法弄明白这一点.
window.addEventListener('load', init, false);
function init() {
setupWebAudio();
}
function setupWebAudio() {
var audio = document.getElementById('music');
var context = new AudioContext();
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var filter = context.createBiquadFilter();
var convolver = context.createConvolver();
var inpulseRes = "hall.mp3";
var hallBuffer = inpulseRes;
soundSource = context.createBufferSource();
soundSource.buffer = hallBuffer;
convolver.buffer = hallBuffer;
filter.type = 'lowpass';
filter.frequency.value = 400;
var theParent = document.getElementById("test");
theParent.addEventListener("mousedown", doSomething, false);
function doSomething(e) {
if (e.target !== e.currentTarget) {
if(e.target == theParent.children[0]){
filter.frequency.value += 200;
}
else if(e.target == theParent.children[1]){
filter.frequency.value -= 200;
}
else if(e.target == theParent.children[2]){
filter.type = 'highpass';
}
}
e.stopPropagation();
}
source.connect(filter);
source.connect(convolver);
filter.connect(context.destination);
audio.play();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个非常开放的问题; 你尝试了什么没有用,或者你错过了什么"冲动反应"应该是什么?如果是后者,搜索"脉冲响应文件",你会发现你可以使用的大量免费文件.您还可以将对数衰减曲线上的噪声生成到缓冲区中,您将获得基本的混响效果.创建impulseResponse缓冲区的基本方法:
function impulseResponse( duration, decay, reverse ) {
var sampleRate = audioContext.sampleRate;
var length = sampleRate * duration;
var impulse = audioContext.createBuffer(2, length, sampleRate);
var impulseL = impulse.getChannelData(0);
var impulseR = impulse.getChannelData(1);
if (!decay)
decay = 2.0;
for (var i = 0; i < length; i++){
var n = reverse ? length - i : i;
impulseL[i] = (Math.random() * 2 - 1) * Math.pow(1 - n / length, decay);
impulseR[i] = (Math.random() * 2 - 1) * Math.pow(1 - n / length, decay);
}
return impulse;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的代码有一个BufferSourceNode 和指向同一缓冲区的卷积器,这几乎肯定是错的; 你通常不使用buffersource播放一个脉冲响应文件,你通常不会使用普通的声音文件作为脉冲响应.(如果冲动响应的作用不明确,请在维基百科上查找卷积.)您需要执行以下操作:
function setupWebAudio() {
var audio = document.getElementById('music');
var context = new AudioContext();
var source = context.createMediaElementSource(audio);
var convolver = context.createConvolver();
var irRRequest = new XMLHttpRequest();
irRRequest.open("GET", "hall.mp3", true);
irRRequest.responseType = "arraybuffer";
irRRequest.onload = function() {
context.decodeAudioData( irRRequest.response,
function(buffer) { convolver.buffer = buffer; } );
}
irRRequest.send();
// note the above is async; when the buffer is loaded, it will take effect, but in the meantime, the sound will be unaffected.
source.connect( convolver );
convolver.connect( context.destination );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将卷积器的输出连接到某物.你现在拥有的是连接到卷积器的源,但是卷积器没有任何连接.作为第一次切割,convolver.connect(context.destination).
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