Sur*_*gch 31 transform calayer ios swift
在写这个问题之前,我已经
但是,我仍然无法理解如何在图层上进行基本变换.寻找翻译,旋转和缩放的解释和简单示例一直很困难.
今天我终于决定坐下来,做一个测试项目,然后把它们搞清楚.我的答案如下.
笔记:
Sur*_*gch 102
您可以在一个图层上执行许多不同的变换,但基本的变换是
要对a进行转换CALayer,请将图层的transform属性设置为CATransform3D类型.例如,要翻译图层,您可以执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(20, 30, 0)
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该Make名称用于创建初始变换的名称:CATransform3D Make Translation.应用的后续转换省略了Make.例如,请参阅此轮换后跟翻译:
let rotation = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi * 30.0 / 180.0, 20, 20, 0)
myLayer.transform = CATransform3DTranslate(rotation, 20, 30, 0)
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既然我们已经有了如何进行变换的基础,那么让我们看看如何做每个变换的一些例子.首先,我将展示如何设置项目,以防您想要玩它.
对于以下示例,我设置了单视图应用程序,并UIView在故事板中添加了浅蓝色背景.我使用以下代码将视图连接到视图控制器:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var myLayer = CATextLayer()
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// setup the sublayer
addSubLayer()
// do the transform
transformExample()
}
func addSubLayer() {
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 40)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
myLayer.string = "Hello"
myView.layer.addSublayer(myLayer)
}
//******** Replace this function with the examples below ********
func transformExample() {
// add transform code here ...
}
}
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有许多不同的类型CALayer,但我选择使用CATextLayer以便变换在视觉上更清晰.
平移变换移动图层.基本语法是
CATransform3DMakeTranslation(tx: CGFloat, ty: CGFloat, tz: CGFloat)
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txx坐标的变化在哪里,ty是y tz的变化,是z的变化.
例
在iOS中,坐标系的原点位于左上角,因此如果我们想将图层向右移动90点,向下移动50点,我们将执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
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笔记
transformExample()上面项目代码中的方法中.tz因此设置为0.缩放变换拉伸或取消该层.基本语法是
CATransform3DMakeScale(sx: CGFloat, sy: CGFloat, sz: CGFloat)
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其中sx,sy和sz是分别缩放(乘)x,y和z坐标的数字.
例
如果我们想要宽度的一半和高度的三倍,我们将执行以下操作
myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 3.0, 1.0)
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笔记
旋转变换围绕锚点旋转图层(默认情况下为图层的中心).基本语法是
CATransform3DMakeRotation(angle: CGFloat, x: CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat)
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其中angle是在弧度的角度,该层应该旋转和x,y以及z是哪些以旋转轴.将轴设置为0可取消围绕该特定轴的旋转.
例
如果我们想要将图层顺时针旋转30度,我们将执行以下操作:
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians, 0.0, 0.0, 1.0)
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笔记
x和y到0.0和设置z到1.0.z为逆时针旋转-1.0.为了组合多个变换,我们可以像这样使用concatination
CATransform3DConcat(a: CATransform3D, b: CATransform3D)
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但是,我们将一个接一个地做.第一个转换将使用Make其名称.以下变换将不会使用Make,但它们将先前的变换作为参数.
例
这次我们将前三个变换结合起来.
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
// translate
var transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
// rotate
transform = CATransform3DRotate(transform, radians, 0.0, 0.0, 1.0)
// scale
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 3.0, 1.0)
// apply the transforms
myLayer.transform = transform
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笔记
我们在不改变锚点的情况下完成了上述所有变换.有时候有必要改变它,就像你想要围绕中心以外的其他点旋转一样.但是,这可能有点棘手.
锚点和位置都在同一个地方.锚点表示为图层坐标系的一个单位(默认为0.5, 0.5),位置在超层坐标系中表示.它们可以像这样设置
myLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
myLayer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
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如果仅设置锚点而不更改位置,则框架会发生变化,以使位置位于正确的位置.或者更确切地说,基于新的锚点和旧位置重新计算框架.这通常会产生意外结果.以下两篇文章对此进行了很好的讨论.
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