如何在Assembly中获得实时按键?

MR.*_*cia 1 assembly x86-16 emu8086

我有一个用emu8086编写的简单EXE代码,它在屏幕上移动一个字符(现在):

预习

黄色的"*"用箭头键移动.

问题是模拟器获得16次按键.我的意思是当我如此快速地按下按键(或按住一个按键)时,它会按住按键并按下它们移动"*".例如:

装配按键

在上图中,"*"根据我之前按下的键移动了14次!

我不希望它把我的按键按在堆栈中.如何根据按下的最后一个键而不是堆栈进行实时反应?

PS:这是我从用户那里按下按键的部分,在当前位置打印一个空字符并将"*"移动到新位置:

check_for_key:
    ; === check for player commands:
    mov     ah, 01h
    int     16h
    jz      no_key

    mov     ah, 00h
    int     16h

    mov     cur_dir, ah

    ; print ' ' at the location:
    mov     al, ' '
    mov     ah, 09h
    mov     bl, 0eh ; attribute.
    mov     cx, 1   ; single char.
    int     10h

    call    move_star
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

mir*_*los 5

BIOS始终在缓冲区中处理键盘输入.您可以通过安装自己的中断处理程序来规避这一点,但这可能有点过分.

您还可以确保您的例程比密钥重复延迟更快.

但作为快速修复,您可以像这样更改输入检查:

check_for_key:
    ; === check for player commands:
    mov     ah, 01h
    int     16h
    jz      no_key

check_for_more_keys:
    mov     ah, 00h
    int     16h

    push    ax
    mov     ah, 01h
    int     16h
    jz      no_more_keys
    pop     ax
    jmp     check_for_more_keys

no_more_keys:
    pop     ax

    mov     cur_dir, ah
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这使得您的代码在每次需要密钥时都会读取整个缓冲区,因此它实际上只对检查密钥时输入的最后一个密钥起作用.