ole*_*egk 0 c# oop solid-principles
让我们考虑以下示例.我有这样的类的层次结构:
abstract class Base
{
public abstract void DoSomething();
}
class Foo : Base
{
public override void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Foo. DoSomething...");
}
}
class Bar : Base
{
public override void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Bar. DoSomething...");
if (ShouldDoSomethingElse)
{
DoSomethingElse();
}
}
public void DoSomethingElse()
{
Console.WriteLine("Bar. DoSomething else...");
}
public bool ShouldDoSomethingElse { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的客户端是这样的:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var foo = new Foo();
var bar = new Bar();
var items = new List<Base> {foo, bar};
HandleItems(items);
}
static void HandleItems(IEnumerable<Base> items)
{
foreach (var item in items)
{
if (item is Bar)
{
//Code smell! LSP violation.
var bar = item as Bar;
bar.ShouldDoSomethingElse = true;
}
item.DoSomething();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我们可以有几个客户端,其中一些可能需要ShouldDoSomethingElse ='true'其他'false'.
当然,在HandleItems()中以不同方式处理项目是设计错误和Liskov替换原则违规的标志.
你会建议什么方法或模式摆脱这种代码气味?
如果已经提出过类似的问题,我很抱歉.
您的代码不违反Liskov替换原则.该原则仅表明所有子类型必须以兼容的方式运行,而不会在注入不同的实现时破坏消费者.在你的例子中.当您提供不同类型时,代码不会中断.
然而,向下转换Bar是一种代码气味,因为HandleItems违反了依赖性倒置原则,因为HandleItems现在依赖于具体类型而不是抽象.此外,此代码可能导致稍后打开/关闭原则违规,因为HandleItems每次Base添加新子类型时可能需要更改方法.一旦您需要更改HandleItems它意味着它不会被关闭进行修改.
然而,你的例子是抽象的,这使得很难给出一些精确的反馈,但总的来说,我会说你应该将设置的责任ShouldDoSomethingElse转移给调用者,例如:
var foo = new Foo();
var bar = new Bar { ShouldDoSomethingElse = true };
var items = new List<Base> { foo, bar };
HandleItems(items);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以防止HandleItems必须知道有关派生类型的任何信息(允许派生类型单独部署)并防止HandleItems不断变化.
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