nok*_*kto 5 c# shader unity-game-engine
我想根据Unity中检查器的属性完全跳过着色器的传递,例如:(请记住这不会编译)
Shader "Name"
{
Properties
{
[Toggle(STUFF_ON)] _StuffOn("Stuff On", Float) = 1
}
SubShader
{
#if STUFF_ON
Pass
{
[...]
}
#endif
Pass
{
[...]
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经在寻找 Toggles(如示例中所示)、pragma shader_feature 和 multi_compile,但所有这些都只允许我在 pass内部使用指令。
小智 0
我认为您可能需要复制着色器,但如果没有您想跳过的通道。然后根据需要进行交换。
作为参考,这里是一个如何在单一行为中交换着色器的示例:
[RequireComponent(typeof(Renderer))]
public class ShaderSwapExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Shader TransDiffuseShader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
if (TransDiffuseShader != null)
{
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.shader = TransDiffuseShader;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以在此处找到有关交换着色器的更多信息