Rea*_*ion 1 cocoa-touch uigesturerecognizer sprite-kit swift
我正在学习 swift(和 spritekit)并尝试制作一个简单的游戏。
在我的游戏中,英雄应该跳跃或躲避......
英雄需要在点击屏幕时跳跃,或者如果点击屏幕+按住(long gesture
)
所以基本的伪代码:
if tapped
heroJump()
else if tappedAndHeld
heroDuck()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个func
在几乎所有教程中都可以看到的,它处理触摸事件:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self) //need location of tap for something
switch gameState {
case .Play:
//do in game stuff
break
case .GameOver:
//opps game ended
}
break
}
}
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法,包括在这个触摸事件中,决定它是被点击还是被按住?我似乎无法理解这个事实,程序总是会在长手势之前识别出点击?!?
无论如何,为了解决我的问题,我发现了这个问题,它向我介绍了识别器,我试图实现它:
override func didMoveToView(view: SKView) {
// other stuff
//add long press gesture, set to start after 0.2 seconds
let longPressRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressed:")
longPressRecognizer.minimumPressDuration = 0.2
self.view!.addGestureRecognizer(longPressRecognizer)
//add tap gesture
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapped:")
self.view!.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些是手势调用的功能:
func longPressed(sender: UILongPressGestureRecognizer)
{
if (sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
print("no longer pressing...")
} else if (sender.state == UIGestureRecognizerState.Began) {
print("started pressing")
// heroDuck()
}
}
func tapped(sender: UITapGestureRecognizer)
{
print("tapped")
// heroJump()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能把这两件事结合起来?我可以添加一种方法来确定它是在我的 touchBegins 事件中被点击还是保持,或者我可以废弃该方法并仅使用上述两个功能吗?
如果使用后者,获取位置的众多问题之一是什么?
或者,也许我认为这是完全错误的,并且在 swift/spritekit 中有一个简单和/或内置的方法?
谢谢。
您只需要UITapGestureRecognizer
和UILongPressRecognizer
。您不需要对touchesBegan
and做任何事情touchesEnded
,因为手势识别器会分析触摸本身。
要获取触摸的位置,您可以调用locationInView
手势识别器来获取手势的位置,或者locationOfTouch
如果您正在使用多点触控手势并需要每次触摸的位置。nil
当您想要窗口基坐标系中的坐标时,作为参数传递。
这是一个工作示例:
func setupRecognizers() {
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
let longTapRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleLongPress:"))
view.addGestureRecognizer(tapRecognizer)
view.addGestureRecognizer(longTapRecognizer)
}
func handleLongPress(recognizer: UIGestureRecognizer) {
if recognizer.state == .Began {
print("Duck! (location: \(recognizer.locationInView(nil))")
}
}
func handleTap(recognizer: UIGestureRecognizer) {
print("Jump! (location: \(recognizer.locationInView(nil))")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果长按被识别,handleTap:
则不会调用点击。只有当用户抬起手指的速度足够快时,handleTap:
才会被调用。否则handleLongPress
会被调用。handleLongPress
只有在长按持续时间过后才会被调用。然后handleLongPress
将被调用两次:当持续时间过去(“开始”)和用户抬起手指后(“结束”)。