如何在不穿过障碍物的情况下检测从 A 点到 B 点的最短路径?

Kyl*_*yle 4 javascript jquery path-finding

我一直在尝试创建一个 jQuery 代码,该代码将扫描带有 id 的 divmap及其中的.map所有内容,并在尝试避免交叉/触摸 的同时找到从#Ato的最短路径,但我对如何做后者一无所知.#B#blockings

非常感谢任何帮助。

插图: 在此处输入图片说明

这是我的代码

computeTrack('#a','#b', '#map');

function computeTrack(A, B, MAP){
  
  var bag = [];
  var obstacle = [];
  
  bag = getDistance(A, B);
  obstacle = scanning(A, B, MAP);
  moveAtoB(A, B, MAP, obstacle, bag);
}

function moveAtoB(A, B, MAP, obstacle, bag){
  var clone;
  $(A).append('<div id="clone" style="position:fixed;width:5px; height:5px; background-color:#F00; top:'+$(A).position().top+'; left:'+$(A).position().left+';"></div>');
  
  clone = '#clone';
  generatePath(clone, A, B, MAP, obstacle, bag);
}

function generatePath(clone, A, B, MAP, obstacle, bag){ //Here lies the challenge
  if(bag[1] == 'top left'){    
    /*$(clone).stop().animate({
      top:$(B).offset().top,
      left:$(B).offset().left
    },Math.round(bag[0]*50),'linear');*/
  }else if(bag[1] == 'top right'){
    console.log(bag[1]);
  }else if(bag[1] == 'bottom left'){
    console.log(bag[1]);
  }else if(bag[1] == 'bottom right'){
    console.log(bag[1]);
  }
}

function collided(obj1, obj2) {
  var x1 = $(obj1).offset().left;
  var y1 = $(obj1).offset().top;
  var h1 = $(obj1).outerHeight(true);
  var w1 = $(obj1).outerWidth(true);
  var b1 = y1 + h1;
  var r1 = x1 + w1;
  var x2 = $(obj2).offset().left;
  var y2 = $(obj2).offset().top;
  var h2 = $(obj2).outerHeight(true);
  var w2 = $(obj2).outerWidth(true);
  var b2 = y2 + h2;
  var r2 = x2 + w2;
  
  if (b1 < y2 || y1 > b2 || r1 < x2 || x1 > r2) return false;
  return true;
}

function scanning(A, B, MAP){
  var allObjects = [];
  
  $(MAP+' > *').map(function(){
    if(('#'+$(this).attr('id')) !== A && ('#'+$(this).attr('id')) !== B){
      allObjects.push(('#'+$(this).attr('id')));
    }
  });
  
  return allObjects;
}

function getDistance(object, target){
  var bag = [];
  var message = '';
  var distance = 0;
  var objectPos = $(object).offset();
  var targetPos = $(target).offset();
  
  if(objectPos.top > targetPos.top){
    message += 'bottom';
  }else if(objectPos.top <= targetPos.top){
    message += 'top';
  }
  if(objectPos.left > targetPos.left){
    message += ' right';
  }else if(objectPos.left <= targetPos.left){
    message += ' left';
  }
  
  if(message == 'top left'){
    distance = Math.sqrt(((targetPos.top - objectPos.top)*(targetPos.top - objectPos.top)) + ((targetPos.left - objectPos.left)*(targetPos.left - objectPos.left)));
  }
  if(message == 'top right'){
    distance = Math.sqrt(((targetPos.top - objectPos.top)*(targetPos.top - objectPos.top)) + ((objectPos.left - targetPos.left)*(objectPos.left - targetPos.left)));
  }
  if(message == 'bottom left'){
    distance = Math.sqrt(((objectPos.top - targetPos.top)*(objectPos.top - targetPos.top)) + ((targetPos.left - objectPos.left)*(targetPos.left - objectPos.left)));
  }
  if(message == 'bottom right'){
    distance = Math.sqrt(((objectPos.top - targetPos.top)*(objectPos.top - targetPos.top)) + ((objectPos.left - targetPos.left)*(objectPos.left - targetPos.left)));
  }
  bag.push(distance, message);
  return bag;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-latest.min.js"></script>
    <title>AtoB</title>
    <style>
      #map{
        width: 600px;
        height: 300px;
        border: 1px solid #000;
      }
      #a, #b, #blocking1, #blocking2{
        position: fixed;
      }
      #a{
        width: 1px;
        height: 1px;
        top: 50px;  
        left: 100px;
        background-color: #F00;
      }
      #b{
        width: 1px;
        height: 1px;
        top: 200px;
        left: 400px;
        background-color: #F00;
      }
      #blocking1{
        width: 100px;
        height: 100px;
        top: 150px;
        left: 250px;
        background-color: #000;
        color: #fff;
      }
      #blocking2{
        width: 50px;
        height: 50px;
        top: 50px;
        left: 275px;
        background-color: #000;
        color: #fff;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="map">
      <div id="a">A</div>
      <div id="b">B</div>
      <div id="blocking1">Blocking1</div>
      <div id="blocking2">Blocking2</div>
    </div>
  </body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Nik*_* M. 5

有在网格和图形上找到最短路径的方法(https://en.wikipedia.org/wiki/Shortest_path_problem#Single-source_shortest_pathshttps://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_shortest_path

要使用这些,对于您的问题,您必须将空间离散为网格,并考虑障碍物位置/形状和尺寸以及物体形状/尺寸作为约束。然后你有一个图,可以使用任何最短路径图算法。

另一种方法(特别是具有用于连续空间的最短路径路由)是利用物理学来解决计算问题(见例如物理系统的硬计算问题的解决方案使用物理直觉的例子来解决数学问题)。

在这种方法中,一个模型(或假设)物体和障碍物被磁化(或具有一种潜在的相互作用),因为目标点吸引物体而障碍物排斥物体。然后,平稳平衡解提供了物体将行进的最佳路径(在这种情况下也是最短路径)。

例如,在没有任何障碍物的情况下,物体将沿直线向目标移动(吸引它)。有障碍物,将物体从该直线转移到最佳路径以到达目标,同时避开障碍物(就像击退目标一样)。

(这种方法倾向于生成更平滑(即分析)的路线,这些路线不一定与所讨论的示例相匹配,尽管这不是必需的,并且确实可以模拟更多不连续的路线。)

这些方法的参考:

  1. 单源最短路径图算法
  2. 欧几里得最短路径
  3. 平面内欧几里德最短路径的最优算法
  4. 平面内多边形物体间欧氏最短路径的有效算法
  5. 推导连续空间中的避障最短路径
  6. 视觉引导转向、避障和路线选择的动力学模型
  7. 一种解决地形导航问题的算法方法
  8. 一种规划多面体障碍物间无碰撞路径的算法
  9. 解决最短路径问题:Dijkstra 算法
  10. 最短路径:车辆自动路由的不同方法和实现的比较