为什么我得到一个"无法使用android.os.CountDownTimer在一个未调用Looper.prepare()的线程中创建处理程序?"

fre*_*ley 3 java android

使用这个类时,我得到了这个奇怪的异常.它用于为我的游戏打印一个漂亮的计时器显示,并在创建我的主GameView类时创建.错误在第26行抛出:super(s*1000,1000);

package tommedley.android.game;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.CountDownTimer;

public class Timer extends CountDownTimer{
    public static int MODE_COUNTING = 0;
    public static int MODE_PAUSED = 1;
    public static int MODE_FINISHED = 2;

    private Canvas canvas;
    private Context context;
    private float xPos;
    private float yPos;
    private static int DIGIT_WIDTH = 50;
    private static int DIGIT_HEIGHT = 70;
    private int numDigits = 3;
    private int seconds;
    Drawable[] digitImgs;
    private int mode;


    public Timer(Canvas c, Context con, float x, float y, int digits, int s){
        super(s*1000, 1000);
        mode = MODE_COUNTING;
        canvas = c;
        context = con;
        xPos = x;
        yPos = y;
        seconds = s;
        numDigits = digits;
        digitImgs = new Drawable[numDigits];
        this.start();
    }
    public void draw(){
        String reprNum = String.format("%0"+numDigits+"d", seconds);
        for(int i = 0;i<numDigits;i++){
            switch(reprNum.charAt(i)){
            case '0':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_0);
                break;
            case '1':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_1);
                break;
            case '2':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_2);
                break;
            case '3':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_3);
                break;
            case '4':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_4);
                break;
            case '5':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_5);
                break;
            case '6':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_6);
                break;
            case '7':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_7);
                break;
            case '8':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_8);
                break;
            case '9':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_9);
                break;
            }
            digitImgs[i].setBounds((int)xPos+DIGIT_WIDTH*i, (int)yPos, (int)xPos+DIGIT_WIDTH*(i+1), (int)yPos+DIGIT_HEIGHT);
            digitImgs[i].draw(canvas);
        }
    }
    @Override
    public void onFinish() {
        seconds = 0;
        mode = MODE_FINISHED;
    }
    @Override
    public void onTick(long millsLeft) {
        seconds = (int)millsLeft / 1000;
    }
    public int getMode(){
        return mode;
    }
}
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Nei*_*aft 6

这有点奇怪 - 我认为你必须在主线程以外的线程上构建这个对象?

我不知道,如果你熟悉HandlersLoopers,但他们在一个线程执行异步操作Android的方式.如果要在线程上执行异步操作,可以使用Handler来执行此操作.但在使用Handler之前,您必须通过创建a来准备线程MessageQueue,这可以通过调用来完成Looper.prepare().

如果你查看该类的源代码,CountDownTimer你会发现它创建了一个私有Handler实例.这个成员变量是在构造函数执行之前直接创建的,这就是在调用时抛出异常的原因super.

因此,您需要做的就是Looper.prepare()在构造Timer之前调用. 但是,如果在主线程上构造Timer,则不需要执行此操作.一个Android进程的主线程会自动声明为活套(如果你已经调用这个主线程和仍然得到这个例外,那是很奇怪的).据我所知,稀疏的javadocs,这个类本意在主线程上使用,所以我建议这样做.你的onTick方法似乎足够轻,以至于不值得额外线程的开销.