che*_*der 6 unity-game-engine webgl three.js google-cardboard virtual-reality
现在,我认为在Unity中没有办法做到这一点.这是我到目前为止所发现的(如果我错了,请纠正我):
与Android和iPhone兼容的最流行的VR插件是Durovis Dive SDK和Google Cardboard SDK.
我已经读过大多数Android手机都与那些VR插件兼容.我的经验是只有少数兼容.Durovis Dive SDK似乎是当今最兼容的SDK.如果Android手机没有陀螺仪且游戏中有Google Cardboard SDK插件,游戏将无法加载或崩溃.如果Android手机没有陀螺仪,游戏将加载但是当我们移动手机时图像仍然是静止的.
Unity 5.3刚刚发布.它包括WebGL支持.它包括VR支持.支持Samsung Gear和Occulus.但是,我还没有发现与其他Android或iPhone设备的兼容性.也许它有效(我没有测试过.我还没有找到测试它的人).
我们可以找到将Unity场景导出到Three.js的内容.脚本和动画似乎不起作用.
几周前,我刚刚与一位媒体公司 VR 体验行业领导者进行了交谈。他的公司是最早通过移动设备在网络浏览器中尝试 VR 的公司之一。他说效果不太好。他取得了部分成功,但如果他的公司出现问题,我猜还需要几年的时间。他表示 HTML 的新功能即将推出,这将在未来几年内改善这一情况。
希望有帮助!