Ton*_*ony 11 audio qt stream visual-c++
我正在使用VC++和QtMultimedia库从音频流播放音频.由于我对Qt的库不太熟悉,我开始读取.wav文件并将其写入缓冲区:
ifstream wavFile;
char* file = "error_ex.wav";
wavFile.open( file, ios::binary );
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之后,我使用ifstream的.read()函数并将所有数据写入缓冲区.写入缓冲区后,它会被发送到准备Qt的音频编写器:
QByteArray fData;
for( int i = 0; i < (int)data.size(); ++i )
{
fData.push_back(data.at(i));
}
m_pBuffer->open(QIODevice::ReadWrite);
m_pBuffer->write( fData );
m_pBuffer->close();
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(m_pBuffer是QBuffer类型)
一旦QBuffer准备就绪,我尝试播放缓冲区:
QIODevice* ioDevice = m_pAudioOut->start();
ioDevice->write( m_pBuffer->buffer() );
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(m_pAudioOut的类型为QAudioOutput)
这会导致扬声器发出小声弹,然后停止播放.有什么想法吗?
使用Qt库4.6.3在Windows XP SP2上运行Visual Studios 2008.
Gar*_*ell 12
正如Frank指出的那样,如果您的要求只是从文件中播放音频数据,则更高级别的API可以完成这项工作,并简化您的应用程序代码. Phonon是一种选择; 或者,QtMobility项目为高级用例提供QMediaPlayer API.
鉴于该问题具体是关于使用QIODevice,并且你提到从WAV文件读取只是你的初始方法,我会假设你实际上需要一个流API,即允许客户端控制缓冲的API,而不是将此控件移交给更高级别的抽象,如Phonon.
QAudioOutput可以在两种不同的模式下使用,具体取决于start()调用的重载:
"拉模式": void QAudioOutput::start(QIODevice *)
在此模式下,QAudioOutput将从提供的QIODevice中提取数据,而无需客户端的进一步干预.如果使用的QIODevice是由Qt提供的QI(例如QFile,QAbstractSocket等),那么它是一个很好的选择.
"推模式": QIODevice* QAudioOutput::start()
在此模式下,QAudioOutput客户端必须通过调用将模式推送到音频设备QIODevice::write().这需要在循环中完成,例如:
qint64 dataRemaining = ... // assign correct value here
while (dataRemaining) {
qint64 bytesWritten = audioOutput->write(buffer, dataRemaining);
dataRemaining -= bytesWritten;
buffer += bytesWritten;
// Then wait for a short time
}
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如何实现等待将取决于应用程序的上下文 - 如果从专用线程写入音频,它可以简单地睡眠().或者,如果从主线程写入音频,您可能希望写入由QTimer触发.
由于你没有提到在应用程序中使用循环中的write()调用的任何内容,看起来发生的事情就是你编写了一小段数据(以弹出方式播放),然后不写任何更多.
您可以使用Qt随附的examples/multimedia/audiooutput应用程序中的两种模式查看代码.
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